Shangri-La Frontier ~ Kus...
Katarina Ryosuke Fuji
  • Bạn phải đăng nhập để sử dụng bookmark
Tùy chỉnh

Arc 1: Gửi Trọn Yêu Thương và Một Đóa Hoa từ Trần Thế (1-77)

Chương 52: Đầu Chim VS Nhện Hề

0 Bình luận - Độ dài: 2,576 từ - Cập nhật:

  

————————————

PN: Sunraku

LV: 31

JOB: Lính Đánh Thuê (Người Dùng Song Kiếm)

200 Mani

HP (Máu): 30

MP (Năng Lượng): 10

STM (Thể Lực): 60

STR (Sức Mạnh): 17

DEX (Khéo Léo): 20

AGI (Nhanh Nhẹn): 70

TEC (Kỹ năng): 20

VIT (Độ bền): 1(6)

LUC (May mắn): 72

Kỹ năng

・Rush Slash

・Spiral Edge

・Knuckle Rush

・Slide Move

・Repel Counter

・Loop Slash Lv.5

・Edge Climb

・Accel Lv.6

・Issou Tobi

・Quick Spin

Trang bị

・Tay phải: Vorpal Chopper

・Tay trái: Vorpal Chopper

・Đầu: Mặt Nạ Chim Dòm Ngó (VIT+2)

・Thân: Dấu Ấn Lycagon

・Eo: Đai Lưng Da Mud Frog (VIT+4)

・Chân: Dấu Ấn Lycagon

・Phụ kiện: Không có

————————————

  

  

    Kỹ năng thì tăng đều đều, còn tôi thì vẫn nghèo rớt mồng tơi như mọi khi… nhưng thôi, chuyện đó giờ chẳng quan trọng. Gần đây tôi chỉ tập trung nâng đều các chỉ số cơ bản, nên đã lâu lắm rồi mới dồn điểm vào May mắn. Mà dù vậy, tôi cũng không đủ gan để all-in đâu. Thế nên, tôi đã phân bổ tổng cộng 17 điểm - trong đó 12 điểm kiếm được từ Rabituza và 5 điểm vừa nhận được khi lên cấp, và công tác chuẩn bị đã hoàn tất.

「Chắc là có người khác vào thì thanh máu sẽ phục hồi hoàn toàn nhỉ ? 」

    Crown Spider đón bọn tôi bằng một màn lắc lư uốn éo cái thân hình loè loẹt trông chẳng khác gì chú hề trang điểm quá đà, kèm theo vài động tác đe dọa. Cũng phải, con nhện trùm này mới vừa hồi phục, làm gì có dấu hiệu mỏi mệt hay thương tích gì cơ chứ.

「…Hừm, quả nhiên là vậy.」

    Tôi nhìn quanh và xác nhận. Cũng giống như Tham Thực Đại Xà, hay Mud Digger… Con này cũng thuộc dạng "first-time killer"[note74413] khá là khó nhằn đấy. Không biết bộ ba kiếm sĩ đó có nhận ra không nhỉ, nếu không thì con boss này đúng là phiền phức mà.

    Ngay khi tôi tăng tốc lao tới, Crown Spider cũng bật nhảy lên không trung rồi bám vào mạng nhện chằng chịt trên trần hốc cây. Nhưng mà ai nhắm vào mày đâu.

「Cứ ẩn mình bên trong thân cây thế này, đúng là khó chịu thật mà…」

    Dọc vách hốc cây, thứ đó vươn ra như một cầu thang xoắn ốc, quả là cầu thang "hạ khắc thượng"[note74414] để kéo Crown Spider đang chiếm ưu thế tuyệt đối xuống. Khu vực này, mặt đất chỉ là phần mở rộng của lối vào. Chiến trường thực sự… là ở phía trên.

「Emul ở rìa… không, chờ sẵn ở giữa cầu thang xoắn ốc! Không cần tấn công, tuyệt đối đừng làm mất hết đồ tôi giao và chết đấy nhá!」

「Rõ desu wa!」

    Lần này tôi không cho Emul tham gia chiến đấu. Đây là một kiểu giới hạn… không, nói thật lòng luôn đi. Tôi là kiểu người sẽ loại bỏ NPC hỗ trợ khi chơi solo nghiêm túc, chấm hết!

    Không biết đã chạy bao nhiêu vòng bên trong hốc cây, khi Emul chỉ còn là một chấm trắng, tôi đã lên được tầng mạng nhện giăng kín phía trên. Crown Spider, có vẻ cũng phát hiện ra tôi rồi, bắt đầu bò theo sợi tơ vừa dày vừa chắc, vừa khít với thân hình nó. Nhưng đúng là, bước đi của nó giờ chậm hơn hẳn so với lúc dưới đất.

「Chắc theo lẽ thường thì đặt một người có thể tấn công tầm xa ở đây để bắn cho nó rớt xuống đất là đúng bài nhỉ…」

    Không bén lửa, không rung rinh vì gió, không phải một sợi dây đơn lẻ. Khi có đủ điều kiện thuận lợi như thế này, chỉ có một việc phải làm.

    Tôi nhẹ nhàng gõ sợi tơ dọc bằng lưỡi dao của Vorpal Chopper - thanh dao phay tôi đã đổi từ Đoản Kiếm Đầm Lầy ra. Như dự đoán, tơ dọc không hề dính. Chỉ cần né mấy sợi ngang là tôi có thể đứng vững trên đó. Thử đạp mấy cái để kiểm tra, rồi tôi lập tức lao tới chỗ Crown Spider đang tiến đến.

「Đi dây không phải là đặc quyền của riêng ngươi đâu!」

    Nhờ đôi dép rách chẳng khác gì đi chân trần, thậm chí còn tệ hơn cả lúc mới chơi không có đồ mà tôi có thể cảm nhận trực tiếp trọng tâm của từng sợi tơ. Dù vậy, tôi vẫn muốn ít nhất là mang một đôi ủng mà!

「Khó giữ thăng bằng thật… nhưng ta sẽ mở màn bằng một cú đánh!」

    Nếu cứ đứng bình thường rồi chém thì không đủ lực, lại còn dễ trượt chân. Vậy nên, tôi chém từ dưới lên, mượn độ đàn hồi của sợi tơ để bật người lên, tạo ra lực tấn công tối đa.

「Ui, suýt nữa thì ngã… lâu không đi dây nên lóng ngóng hẳn. Phải đứng đúng trọng tâm mới ổn được.」

    Có vẻ như không chỉ gây chí mạng, mà tôi còn đánh trúng đúng điểm yếu nữa. Crown Spider bị bổ thẳng vào mặt, lật ngửa và rơi khỏi mạng nhện do chính nó giăng.

「Mong là nó cũng nhận sát thương rơi…」

    Tiếng "RẦM!" vang lên nghe muốn lủng màng nhĩ. Tôi bỏ mặc Crown Spider đang giãy giụa dưới đất, tiếp tục nhảy qua nhảy lại như nghệ sĩ xiếc dây.

    Thì ra mấy khúc gỗ treo lủng lẳng từ trần hốc cây, qua các khe mạng nhện, chính là vũ khí tấn công mà nó từng ném xuống lúc trước. Nếu cái này mà rớt trúng đầu thì “vui” phải biết. Thế là tôi thử chém thử một sợi tơ xem Vorpal Chopper có đủ lực không. Đương nhiên nếu chém đứt sợi tơ đang làm chỗ đứng thì tôi chắc chắn sẽ chết vì rơi và nổ tung thành polygon, nên phải cẩn thận… à, đây rồi.

「Chà, cứng thật.」

    Đến lần chém thứ hai mới đứt được. Nếu có thể cắt trong hai đòn chí mạng thì chắc tận dụng được… nhưng chưa kịp vui, chủ nhà tức điên đã quay lại.

Hoá ra nó không chỉ biết nhảy, mà còn biết kéo tơ để bật ngược lại kiểu "bungee ngược chiều"[note74415]. Có vẻ tơ của nó có độ đàn hồi khá cao.

    Mặc dù là con nhện không có biểu cảm, nhưng cái cách nó khua chân loạn xạ thế kia thì truyền tải được sự tức giận còn hơn cả lời nói. Nó lao về phía tôi với tốc độ nhanh hơn, nhưng tôi đã chiếm được vị trí trung tâm của mạng nhện, nơi có nhiều sợi tơ dọc nhất.

    Tôi đang chiếm lợi thế địa hình, cảm giác mạnh gấp đôi so với trước! Mà cái này tôi tự kiểm nghiệm đấy.

「Repel Counter!」

    Tôi dẫm mạnh chân trái để giữ trụ giữa mạng nhện, đưa chân phải ra trước làm đối trọng, rồi dùng hai tay phản đòn tất công bằng chân trước của Crown Spider.

Con nhện bị đẩy lùi, tôi liền nhào theo tung liên hoàn hai đòn từ cặp Vorpal Chopper, thêm một nhát bổ trợ từ Spiral Edge.

    Lại rơi. Lần này, rõ ràng nó ăn sát thương nhiều hơn, và tôi xác nhận luôn là sát thương do rơi cũng có tác dụng.

「À, ra, là, thế, à…?」

    Giờ chắc mặt tôi trông xấu xa lắm đây.

    

    

    

    

    

    Giờ hãy cùng ghi lại lịch sử những lần Crown Spider-kun thử về nhà và diễn biến của chúng.

    

Về nhà - Lần thứ ba

    Lần đầu nó trèo lên, lần hai quay lại… và giờ là lần ba. Để trở về mái nhà xưa lần nữa, Crown Spider kéo một sợi tơ dài dính chắc vào trần hốc cây. Nó buông mình hoàn toàn, vào đúng khoảnh khắc sợi tơ giãn hết cỡ.

「Hai đòn chí mạng tới đây.」

Tạch!  

Sợi tơ đứt phựt. Không trụ nổi trước trọng lượng khủng khiếp của Crown Spider, nó bị bàn tay vô hình mang tên “trọng lực” tóm gọn, giật mạnh xuống đất. Cái thân hình to đùng giãy đành đạch, chân cẳng múa loạn xạ trong không trung, rồi…  

Bịch!

    

Về nhà - Lần thứ tư

「Ơ, vị trí này là…?」

    Sợi tơ giãn ra, tôi định chém đứt nó thì nhận ra có một khúc gỗ đang treo lủng lẳng gần đó.

「Đập chuột chũi à? Bẫy chuột chũi sao? Sao cũng được… búa tạ gỗ trời giáng!」

    Khúc gỗ buông xuống theo định luật Newton, rơi thẳng xuống đầu Crown Spider đúng lúc nó đang kéo tơ để "bungee ngược".

Không may cho nó, búa tạ trời giáng ấy lại đánh trúng ngay mông.

Sợi tơ kéo căng từ phần hông lập tức đứt đoạn. Crown Spider và khúc gỗ “đồng hành bất đắc dĩ” cùng nhau lao đầu xuống đất.

    

Về nhà - Lần thứ năm

    Rơi.

   

Về nhà - Lần thứ sáu

    Một thứ gì đó… không rõ là cái quái gì, bị cuốn chặt trong một sợi tơ không rõ nguồn gốc, đâm trúng nó.

Rồi rơi.

   

Về nhà - Lần thứ bảy

    Pha "bungee ngược" cuối cùng thành công. Nó bật người vọt lên, gần như đã chạm được đến tầng mạng nhện…

…Nhưng rồi bị tôi tung một cú đá như trời giáng, bay ngược trở lại.

    Rơi… 

    Rơi……

    Rơi………

    

    

    

    

    

「Haizz, không ngờ lại ăn ý đến mức này.」

    Trong các trò chơi nơi người chơi trực tiếp điều khiển nhân vật, tồn tại một kỹ thuật nằm ở ranh giới mong manh giữa “lỗi game” và “chiến thuật hợp lệ”… đó chính là chiêu hame-waza – chiêu lặp vô hạn.

    Đây là kỹ thuật ác quỷ từng khiến không ít boss bị biến thành bao cát. Một chiêu phản lại toàn bộ thiết kế của game, cho phép kẻ yếu nghiền nát kẻ mạnh chỉ bằng một combo đơn giản lặp đi lặp lại.

    Cảnh Crown Spider bị quật xuống đất hết lần này đến lần khác mà vẫn cố gắng quay lại mạng nhện… trông đến là tội. Không, tôi không thấy buồn cười như mấy trò slapstick[note74723] thời những năm 80 đâu, thật đấy.

「Chắc là sắp kiệt sức rồi nhỉ.」

    Cũng đúng thôi. Tôi đã đánh nó rơi hơn chục lần rồi. Cho dù là quái thường, hay boss khu vực, nhưng cứ bị nện xuống đất từ độ cao thế này hoài thì có là kim cương cũng nứt, nói chi đến nhện.

    Giờ thì Crown Spider đang ở tình trạng… thê thảm không chịu nổi. Mấy cái chân thì cong queo méo mó, thân hình lõm vào nhiều chỗ do bị dập liên tục, và từ khắp nơi trên cơ thể, thứ trào ra không phải dịch thể mà là… polygon. Nếu đổi lại là tôi thì chắc đã "chết ngắc cả chục mạng" rồi, vậy mà nó vẫn chưa chịu lìa đời.

 「Đúng là trâu bò mà… không đúng là nhện mà nhỉ?」

    Mà nghĩ lại thì, so với lần tôi hạ con Quad Beetle khi nó đã kiệt sức, thì lần này… thiếu chút gì đó. Không phải là không vui, nhưng mà thiếu mất cái cảm giác hồi hộp nghẹt thở.

    Suy cho cùng, việc tôi chọn combo rơi kiểu chiêu lặp cũng là nguyên nhân. Không, nói đúng hơn thì là do con nhện kia. Tôi vốn muốn một trận đánh kịch tính hơn cơ, kiểu như "Thôi tiêu rồi!" – đúng chất Owata-shiki[note74416].

「Xét về mặt đó thì Quad Beetle đấu tay đôi bằng sức mạnh vật lý cũng có cái hay riêng…」

    Crown Spider đúng là boss mạnh, nhưng kiểu boss mà gameplay chính nằm ở việc giải mã cơ chế. Một khi đã phá được mánh thì còn dễ xử hơn cả Quad Beetle. Mà nó cũng không mạnh bằng Quad Beetle, giờ tôi có nhảy xuống đấu tay bo chắc cũng hạ được nó mà máu chưa kịp sụt.

    Chính vì vậy, tôi chẳng thấy thỏa mãn gì cả. Cái cảm giác như chưa bung hết sức, chưa đánh "đã tay" đã che lấp luôn cả niềm vui hạ boss.

「…Vậy thì, cho tao chơi đùa thêm một chút nhé. Chịu khó chịu đòn giùm nha.」

    Là boss của khu vực, là chủ nhân của hốc cây này, Crown Spider vẫn cố gắng lê cái thân tơi tả về phía tôi trong một cú tấn công liều chết. Tôi kích hoạt Slide Move, trượt nhẹ nhàng trên sợi tơ không ổn định như dây kéo co, tránh được cú táp của nó trong gang tấc.

    Ngay sau đó, tôi bật Quick Spin kỹ năng mới học, cho phép xóa sạch hiện tượng “giật cứng” khi xoay 180 độ, giúp tôi lập tức đổi hướng. Chưa dừng lại ở đó, tôi tiếp tục dùng One-Boat Leap, không phải kỹ năng né tránh kiểu thường, mà là kỹ năng giúp cường hóa lực nhảy, bật vọt về phía sau lưng Crown Spider lúc này đang cứng đờ vì đã tung hết sức.

    Thật ra thì, không cần làm màu làm mè thế này. Tôi hoàn toàn có thể dùng Repel Counter bật lại rồi chém phát gọn luôn. Nhưng đây là "Name-pu" – chơi đùa, đúng hơn là… chơi để vui. Game nào mà không chơi để vui ? ? ?

「Có quá tay… không nhỉ ?」

    Cú đâm được tăng cường bằng lực bật, nói cách khác tôi đang cưỡng ép "cộng STR từ AGI", rồi chồng thêm Spiral Edge để tạo sát thương tối đa.

    Vorpal Chopper cắm thẳng vào mông Crown Spider (tôi không đủ dũng cảm để đâm vào bộ phận tạo tơ đâu nhé), tạo hiệu ứng xoắn ốc như mũi khoan, khiến polygon phun ra như đá vụn bị khoan nát.

    Cơ thể Crown Spider khựng lại, run lên một nhịp… rồi bùm! nổ tung thành từng mảnh polygon bay tứ tán.

「Ối giời ! 」

    Bị đẩy bởi chấn động lan ra suýt nữa thì ngã khỏi mạng nhện, nhưng đến đây mà lại rơi chết thì quả là xấu hổ, tôi nghiến răng gồng ý chí, với tay bám lấy sợi tơ gần đó, loạng choạng giữ thăng bằng.

Rồi tôi cúi xuống, nhặt lấy một vật thể hình cầu vừa rơi ra từ đống polygon.

「Ưm… xong, no damage, no continue, perfect đúng là max ping mà.」

    Một màn hạ boss hoàn hảo, một kết quả lý tưởng… chỉ tiếc là, chiến thắng này lại thiếu đi một chút gì đó để gọi là trọn vẹn.

                                                                                                             

Crown Spider-kun đã bị đánh bại một cách không mấy hay ho, nhưng đây mới là cách chiến đấu đúng đắn: "Các pháp sư sẽ bắn Crown Spider làm nó rơi từ khu vực phía trên xuống, sau đó những người chơi gây sát thương đang chờ sẵn bên dưới sẽ dồn sát thương vào nó".

Nói tóm lại, dù thế nào đi nữa, đó cũng là một con trùm đáng thương khi bị “spam skill" đến chết hoặc bị đánh hội đồng. À mà, với chiến thuật này thì vai trò của Tanker sẽ hơi mờ nhạt đấy. Có lẽ các chiến binh nhẹ (Light Warrior) vẫn còn đỡ hơn một chút khi họ có thể chiến đấu trên mạng nhện như nhân vật chính của chúng ta.

Ghi chú

[Lên trên]
First-time killer - sát thủ lần đầu: Một cơ chế, boss, quái, chiêu thức,... trong game thường giết chết người chơi ngay lập tức khi họ gặp lần đầu mà không có kiến thức hay chuẩn bị trước.
First-time killer - sát thủ lần đầu: Một cơ chế, boss, quái, chiêu thức,... trong game thường giết chết người chơi ngay lập tức khi họ gặp lần đầu mà không có kiến thức hay chuẩn bị trước.
[Lên trên]
Hạ khắc thượng: "kẻ dưới lấn lướt kẻ trên" hoặc "người thấp hơn vượt qua người cao hơn".
Hạ khắc thượng: "kẻ dưới lấn lướt kẻ trên" hoặc "người thấp hơn vượt qua người cao hơn".
[Lên trên]
bungee: Nhảy bungee, hay còn gọi là nhảy bungy, là một hoạt động bao gồm một người nhảy từ một độ cao lớn trong khi được kết nối với một sợi dây đàn hồi lớn. Bệ phóng thường được dựng trên một công trình kiến trúc cao như tòa nhà hoặc cần trục, cầu bắc qua khe núi sâu, hoặc trên một đối tượng địa lý tự nhiên như vách đá.
bungee: Nhảy bungee, hay còn gọi là nhảy bungy, là một hoạt động bao gồm một người nhảy từ một độ cao lớn trong khi được kết nối với một sợi dây đàn hồi lớn. Bệ phóng thường được dựng trên một công trình kiến trúc cao như tòa nhà hoặc cần trục, cầu bắc qua khe núi sâu, hoặc trên một đối tượng địa lý tự nhiên như vách đá.
[Lên trên]
Owata-shiki - Game Over Style: Thuật ngữ lóng của game thủ Nhật, ám chỉ phong cách chơi hoặc cơ chế dẫn đến kết quả tức thời (thắng hoặc thua ngay, thường là hạ gục kẻ địch trong một đòn).
Owata-shiki - Game Over Style: Thuật ngữ lóng của game thủ Nhật, ám chỉ phong cách chơi hoặc cơ chế dẫn đến kết quả tức thời (thắng hoặc thua ngay, thường là hạ gục kẻ địch trong một đòn).
[Lên trên]
Slapstick là một phong cách hài hước liên quan đến hoạt động thể chất cường điệu vượt quá giới hạn của hài kịch thể chất thông thường. Trò đùa có thể liên quan đến cả bạo lực có chủ ý và bạo lực do rủi ro, thường là do sử dụng không đúng các đạo cụ như cưa và thang.
Slapstick là một phong cách hài hước liên quan đến hoạt động thể chất cường điệu vượt quá giới hạn của hài kịch thể chất thông thường. Trò đùa có thể liên quan đến cả bạo lực có chủ ý và bạo lực do rủi ro, thường là do sử dụng không đúng các đạo cụ như cưa và thang.
Bình luận (0)
Báo cáo bình luận không phù hợp ở đây

0 Bình luận