Shangri-La Frontier ~ Kus...
Katarina Ryosuke Fuji
  • Bạn phải đăng nhập để sử dụng bookmark
Tùy chỉnh

Arc 1: Gửi Trọn Yêu Thương và Một Đóa Hoa từ Trần Thế (1-77)

Chương 4: Thực tế không ảnh hưởng đến chất lượng, nhưng ngược lại thì có

0 Bình luận - Độ dài: 1,406 từ - Cập nhật:

『Thuở xa xưa, có một thời đại được gọi là Thần Đại.』

À, kiểu lời dẫn ấy mà.

『Những thần nhân vĩ đại đã gieo mầm sự sống cho hậu thế, rồi ẩn mình biến mất.』

『Thời gian trôi đi, chúng ta - những người thừa kế ý chí của thần nhân, đã lan rộng khắp đại địa như họ từng mong ước, và cứ thế dệt nên dòng chảy vĩ đại của sự sống……』

…………。

『Chúng ta, những người sống trong hiện tại, từ những di sản quá khứ đang tồn tại trong dòng chảy của lịch sử và những tàn dư của thần nhân 「Bỏ qua.」 Bạn có muốn bỏ qua phần mở đầu không?』

「Bỏ qua.」

Đoạn này tôi đọc hướng dẫn sử dụng rồi.

Không chút do dự tôi bỏ qua phần mở đầu. Cuối cùng, ý thức đang chìm sâu (Full Dive) đã lấy lại cảm giác về cơ thể. Vì chiều cao và vóc dáng khác với đời thật, tôi thử cử động nhẹ và nhìn quanh……

   

  

     Đó là một khu rừng…… À không, tôi biết mà. Xuất thân 「kẻ lang thang」 khác với các xuất thân khác, điểm spawn ban đầu là 「một nơi nào đó trong khu vực tân thủ」, và người chơi phải tự mình đi đến thị trấn, hoặc bị quái vật đánh bại để hồi sinh trong thị trấn dưới dạng 「giấc mơ」. Riêng những ai chọn xuất thân 「kẻ bị ruồng bỏ」 thì sẽ spawn ngay trong ngõ hẻm của thị trấn, đúng là một lối thiết kế cầu kỳ đến kinh ngạc.

「Tạm thời thì, phải nắm bắt tình hình đã.」

Tôi mở màn hình trạng thái.

  

————————————

PN: Sunraku

LV: 1

JOB: Lính Đánh Thuê (Người Dùng Song Kiếm)

9,000 Mani

HP (Máu): 30

MP (Năng lượng): 10

STM (Thể lực): 20

STR (Sức mạnh): 10

DEX (Khéo léo): 15

AGI (Nhanh nhẹn): 10

TEC (Kỹ năng): 15

VIT (Độ bền): 1(2)

LUC (May mắn): 30

Kỹ năng

・Spin Slash

・Knuckle Rush

Trang bị

・Trái/Phải: Song Kiếm Lính Đánh Thuê

・Đầu: Mặt Nạ Chim Dòm Ngó (VIT+2)

・Thân: Không

・Eo: Không

・Chân: Không

・Phụ kiện: Không

————————————

  

Đúng là giáp giấy có tiếng, nhưng chỉ số may mắn thì lại khá cao. Trang bị gần như không mặc gì - còn cái quần đùi mặc định, rõ ràng là bán khỏa thân, nằm giữa ranh giới của một tên biến thái và một anh hùng, lại còn dùng song kiếm.

「Đừng do dự nữa, những băn khoăn đã bỏ lại ở màn hình tạo nhân vật rồi……!!」

Giờ thì, tôi nên làm gì tiếp theo đây. Nếu muốn sắm sửa trang bị, chắc tôi nên chết đi rồi hồi sinh lại, nhưng có lẽ thử chiến đấu một chút cũng không tệ.

「Tuyệt thật…… cơ thể di chuyển mượt mà quá.」

     Đây là vấn đề chung của game thực tế ảo toàn phần (Full Dive VR), ví như Fairkuso - được phát hành vào thời kỳ đầu của game full dive VR, thì chuyển động có vẻ hơi gượng gạo, nhưng nhân vật trong game này thì lại có thể di chuyển cực kỳ giống đời thật.

Tôi nhớ là có một hệ thống giúp đồng bộ hóa cơ thể với ý thức bên ngoài trước khi đăng xuất, để tránh các chuyển động trong game không ảnh hưởng đến cơ thể, nhưng giờ tôi cảm thấy nó không cần thiết nữa, vì hiện tại tôi có thể dễ dàng điều khiển cơ thể theo ý muốn.

「Gigiッ!!」

「Ồ」

     Đối thủ danh dự đầu tiên trong ShanFro là một quái vật cực kỳ phổ biến trong thể loại fantasy, ngang tầm với rồng.

Trong những câu chuyện fantasy chỉ dành cho người lớn, đó là một con quái vật hình người với làn da xanh, xấu xí và mạnh mẽ một cách bất thường……

「Goblin à.」

「Gua gya gigi ッ!!」

     Goblin…… hay đúng hơn là những quái vật hình người nhỏ hơn người chơi một chút, là loại quái vật gần như chắc chắn sẽ xuất hiện trong các game có yếu tố chiến đấu. Đương nhiên, cả game rác cũng có loại quái vật như thế, và trong thoáng chốc, cơn ác mộng về những quái vật hình người spawn không ngừng từ mọi phía thoáng qua trong đầu, nhưng tôi lắc lắc cái đầu để xua đuổi chúng đi.

「……Phù.」

「Gya ッ!?」

     Con goblin lao tới với một đòn tấn công quá thẳng thắn, tôi né tránh và ngáng chân nó. Trong một số game, chỉ cần chạm vào kẻ địch bằng thứ gì ngoài vũ khí là sẽ chết ngay lập tức theo kiểu "game over", nhưng trong game này, có vẻ như va chạm bình thường không gây ra phán định sát thương. Tuy nhiên, tính toán vật lý lại hoạt động rất chi tiết, nên con goblin bị ngáng chân đã ngã sấp mặt xuống đất.

「Trúng rồi…… phần sườn!!」

「GyaaaaA!!?」

     Việc tăng cường tính chân thực đồng nghĩa với việc, chỉ đơn thuần đấm đá sẽ không thể gây sát thương trong các game hành động full-dive thời nay. Có những tựa game rởm mà chỉ cần đánh bừa là đã gây sát thương, và cũng có những game rởm được xây dựng chi tiết đến tận nội tạng, nên có cả điểm yếu và độ bền cụ thể, đủ loại từ tệ đến tốt. Tôi đã thử một chút, và có vẻ Shangri-La Frontier là một game thánh được làm rất chỉn chu ở khoản này. Từ vết thương, không phải máu mà là những đa giác đỏ (polygon) bắn ra, và có lẽ vì tôi đã làm thanh HP của con goblin về 0 trong một đòn, nó tan rã thành các polygon như bọt biển và biến mất.

Không phải kiểu lột đồ từ xác chết mà là kiểu chỉ rớt vật phẩm. Chắc là do sự cân nhắc của nhà phát hành, vì từng có vụ việc do game quá chân thực đến mức gây ra tranh cãi pháp lý.

Hồi đó, phe chống game đã chỉ trích dữ dội, cho rằng 「game làm méo mó giá trị quan」. Tôi nhớ có một gã tự xưng là trí thức trên TV đã phát biểu gì đó kiểu: 「Nếu chỉ biết dạy con cái đến mức thua cả trò giải trí, thì đừng đẻ con làm gì, phụ huynh và giáo viên nên đi học lại từ tiểu học」. Lời nói đó quá khích đến mức gây phẫn nộ cho dư luận, đúng là điên rồ mà.

Tôi nhớ hồi đó mình đang trồng ngô trong Thrilling Farm, rồi phát điên vì bị quái vật khổng lồ giẫm nát hết, hoài niệm thật.

「Vật phẩm rớt ra là…… Ồ.」

     Về cơ bản, mọi thứ đều tan thành polygon và biến mất, tức là những gì còn lại tại chỗ chỉ là vật phẩm.

Tôi nhặt một chiếc rìu đá khó mà gọi là hàng cao cấp - chỉ là một cây gậy gỗ gắn đá được quấn bằng dây leo, và nó tự động phân giải rồi được cất vào túi đồ.

「Hừm…… Rìu Tay Goblin à.」

     Rìu này dùng được ở cả hai tay, nhưng độ bền chỉ còn một nửa. Đúng là món đồ "khởi đầu" mà Goblin hay đánh rơi ấy nhỉ.

Tôi sẽ không dùng nó làm vũ khí chính đâu, nhưng để tiết kiệm độ bền của Song Kiếm Lính Đánh Thuê, tôi đành dùng tạm vậy…… Chắc phải kiếm thêm một chiếc nữa mới đủ.

「Hình như game này còn có chỉ số ẩn như độ đói thì phải……」

Vậy thì, chắc tôi phải săn một số quái vật để xem chúng rơi ra cái gì.

………À, cảm giác này dù là game rác hay game thánh đều như nhau cả.

Cái cảm giác phấn khích khi bước vào một thế giới mới và suy nghĩ xem mình sẽ làm gì tiếp theo, đó là thứ hiếm khi có được ngoài đời thực.

「Nào, đừng quên "enjoy" mà chiến thôi!」

Tôi bước một bước vào khu rừng không lối, tìm kiếm một con đường mang tên mục tiêu.

                                                                                                                                            

À mà, có khá nhiều người chơi khởi đầu với tình trạng bán khỏa thân đó.

Thực ra, bán trang bị ở màn hình tạo nhân vật sẽ được giá hơn là bán ở cửa hàng rèn trong game.

Bình luận (0)
Báo cáo bình luận không phù hợp ở đây

0 Bình luận