• Bạn phải đăng nhập để sử dụng bookmark
Tùy chỉnh

Volume 1

Chú thích và minh họa

2 Bình luận - Độ dài: 628 từ - Cập nhật:

Thang đo Henderson

Thang đo thể hiện mức độ "trật bánh" của một game TRPG, từ lí tưởng cho đến hỗn loạn vô cùng

-9: Mọi thứ đều hoàn hảo như nó phải thế và mọi người đều tận hưởng một cái kết có hậu viên mãn nhất.

-1: Rồng bị tiêu diệt, công chúa được giải cứu, và các nhà thám hiểm cùng nâng cốc chúc mừng tại quán rượu.

0: Dù tốt hay xấu, mọi việc đều diễn ra theo đúng kế hoạch của Quản trò (GM) và người chơi.

0.5: Một tình tiết rẽ ngang tác động đến cốt truyện chính. Ví dụ: Một NPC (nhân vật phi người chơi) vốn chỉ có vai trò phụ lại bị chết, hoặc một người chơi gán cho họ một đặc điểm tính cách kỳ quặc.

0.75: Một nhánh truyện phụ chiếm chỗ của cốt truyện chính. Ví dụ: Cả nhóm trở nên sôi sục sau một cuộc trò chuyện bình thường với NPC và quyết định hành động. Họ bỏ lại một thành viên (PC) để đi hoàn thành định mệnh của NPC ngẫu nhiên này.

1.0: Một sai lầm chết người nào đó khiến cho cái kết thực sự không bao giờ có thể xảy ra. Ví dụ: "Tôi đã bảo, 'Lãnh chúa của dinh thự có thể là ma cà rồng. Mọi người nên hành động cẩn trọng.' Có ai nghe thấy tôi bảo đi đốt cả cái dinh thự không? Không hề?"

1.25: Quản trò lên án người chơi của mình nhưng vẫn cố gắng tìm cách để tiếp tục trong buổi chơi tiếp theo. Ví dụ: "Thật luôn hả? Trong tình huống này, mấy người vẫn quyết định đột nhập vào dinh thự chỉ vì một gợi ý mà tôi buột miệng nói ra à?"

1.5: Cả nhóm cố tình tự hủy (chết cả team). Ví dụ: "Được rồi, nghe này. Tôi thừa nhận là rất tiếc khi nhân vật của cậu giờ phải sống kiếp đào tẩu. Nhưng điều đó không có nghĩa là cậu được phép phản bội cả nhóm bằng cách giết luôn tu sĩ của phe mình ngay khi trận chiến bắt đầu."

1.75: Người chơi thực hiện một cuộc diệt chủng hoặc bằng cách nào đó khiến cho cả thế giới trong game phải sụp đổ. Quản trò (GM) lặng lẽ gập màn che của mình lại. Ví dụ: "Không, tôi không có vấn đề gì với việc mấy người cứ đánh nhau, hay việc tất cả các người mỗi người chạy một hướng đến tị nạn ở lãnh thổ của dân man rợ. Điều tôi đang hỏi là tại sao mấy người lại bắt đầu đi săn hiệp sĩ. Ai đó có thể cho tôi biết tại sao việc đó lại cần thiết không?!"

2.0: Cốt truyện chính hỏng bét không thể cứu vãn. Chiến dịch kết thúc. Ví dụ: Quản trò không nói một lời, thu dọn đồ đạc của mình.

Trên 2.0: Lãnh địa của thần linh. Mặc cho đã trải qua mọi thứ từ mức 0.5 đến 1.75, nhóm người chơi vẫn tiếp tục vì bất cứ lý do gì—và bằng một cách nào đó vẫn đẩy được câu chuyện tiến lên. Sau một khoảng thời gian không xác định, các nhân vật tìm thấy một mục tiêu mới nào đó và hoàn thành nó một cách đầy trách nhiệm. Ví dụ: "Và thế là, vì một lý do nào đó, triều đại khủng bố của các người ở vùng đất hoang đã mang lại cho các người vinh quang vĩnh cửu với tư cách là những kẻ man rợ vĩ đại nhất từng tồn tại... Mấy người đùa tôi đấy à? Mấy người muốn tôi thưởng điểm kinh nghiệm cho chuyện đó sao?"

Bình luận (2)
Báo cáo bình luận không phù hợp ở đây

2 Bình luận

:)) đọc qua thì cảm thấy tội cho anh GM rồi đấy :))
Xem thêm