Trò Chơi Nhập Vai Trên Bàn (TRPG)
Một phiên bản tương tự của định dạng trò chơi nhập vai (RPG) sử dụng sách quy tắc bằng giấy và xúc xắc. Đây là một hình thức nghệ thuật trình diễn, trong đó GM (Game Master) và người chơi cùng nhau định hình chi tiết câu chuyện từ một dàn ý ban đầu. Các PC (Nhân vật của Người chơi) được tạo ra từ các chi tiết trên bảng nhân vật của họ. Mỗi người chơi sẽ hóa thân vào nhân vật của mình khi họ vượt qua các thử thách của GM để đạt đến kết thúc cuối cùng.
Ngày nay, có vô số loại TRPG, trải dài các thể loại bao gồm giả tưởng, khoa học viễn tưởng, kinh dị, kỳ ảo hiện đại, bắn súng, hậu tận thế, và thậm chí cả những bối cảnh đặc thù như những trò chơi dựa trên thần tượng hoặc hầu gái.
Khi tôi nhận ra suy nghĩ đầu tiên xuất hiện trong cái tôi non nớt của mình đã nghi ngờ sự tỉnh táo của chính tôi, tôi bắt đầu tự hỏi liệu mình có phải đã mắc phải một loại nghiệp chướng nào đó không.
Tên tôi là Erich. Tôi không có họ, vì tôi là con trai thứ tư của một gia đình nông dân độc lập ở ngoại ô Đế quốc Thử nghiệm Rhine. Những nông dân đơn thuần không được phép có họ, vì vậy điều tốt nhất tôi có thể làm là tự nhận mình là Erich của Konigstuhl canton. Ở nơi khác, việc giới thiệu bản thân là con trai út của Johannes là đủ.
Mẹ tôi bận rộn chăm sóc cô bé sơ sinh mà bà đã sinh vào mùa đông. Do đó, tôi được tự do làm theo ý mình vào mùa xuân năm tôi năm tuổi, khi tâm lý tôi bắt đầu thay đổi một cách kỳ lạ. Tôi không chắc liệu tôi có nên gán điều đó hoàn toàn cho một kiếp trước hay không, nhưng nguyên nhân cơ bản là chắc chắn: một bản thể khác trú ngụ bên trong tôi, hoàn toàn tách biệt khỏi những trải nghiệm cá nhân của tôi.
Dù tốt hay xấu, một đứa trẻ năm tuổi điển hình là một sinh vật ngây thơ và ngốc nghếch. Nó chảy nước mũi và đùa giỡn với cuộc sống của những sinh vật nhỏ hơn khi nó chạy nhảy trong bùn. Điều này càng phổ biến hơn ở một ngôi làng nông thôn, nơi mọi tiện nghi đều được thay thế bằng thiên nhiên rộng lớn đến tận chân trời.
Tuy nhiên, tôi lại được khai sáng một cách kỳ lạ, được ban cho sự thấu hiểu ngay khi sợi dây ý thức mỏng manh của tôi bắt đầu nhận thức được bản thân. Và sự thấu hiểu này đi kèm với những trải nghiệm vừa hoàn toàn không liên quan đến tôi vừa không thể nhầm lẫn là của riêng tôi. Những trải nghiệm này hình thành ký ức—những ký ức về một người đàn ông tên Fukemachi Saku.
Tôi không thể tìm được cách nào tốt hơn để mô tả những ký ức này ngoài việc dán nhãn chúng là một kiếp trước. Những trải nghiệm trước đây của tôi kể chi tiết về câu chuyện không có gì nổi bật của một người độc thân ở tuổi ba mươi. Tôi sinh ra trong một gia đình bình thường và được ban phước với hạnh phúc tương tự như vậy, cho đến khi tôi gặp phải một kết thúc đột ngột, không may mắn do một trường hợp ung thư khởi phát sớm.
Tôi đã trở thành quản lý tại công ty thương mại nơi tôi làm việc, và hoàn toàn tận hưởng những sở thích của mình trong thời gian rảnh rỗi. Tôi nghĩ đó là một cuộc sống không có gì hối tiếc. Mặc dù tình trạng độc thân đã ngăn cản tôi tặng cha mẹ bất kỳ đứa cháu nào, nhưng chị gái tôi may mắn đã làm được điều đó, vì vậy tôi không phải chịu đựng bất kỳ sự hối tiếc khủng khiếp nào về điều đó.
Vấn đề là tại sao tôi lại sống ở một vùng đất xa lạ, tự nhận thức mình là một cậu bé năm tuổi. Một ký ức duy nhất hiện lên trong tâm trí: bệnh ung thư khởi phát sớm của tôi đã phát triển nhanh chóng, và tôi nhanh chóng từ bỏ hy vọng điều trị. Trong khu chăm sóc cuối đời, tôi thường xuyên chìm sâu vào suy nghĩ khi tôi thiền định để làm dịu tâm hồn mình. Khi tôi ngồi trong tư thế hoa sen và chìm sâu vào tâm trí mình, tôi có thể cảm thấy nỗi sợ hãi đang tăng lên tan biến khỏi cơ thể ốm yếu, rệu rã của mình.
Trong lúc thiền định, tôi đã gặp Đức Phật. Thành thật mà nói, bản thân tôi chỉ có thể tưởng tượng đó là một dạng ảo giác, nhưng đơn giản là không có cách nào khác để mô tả những gì đã xảy ra. Rốt cuộc, khi tôi tình cờ gặp người đàn ông này đang ngồi trên một bông hoa sen, bản thân ngài đã tự nhận mình là một Bồ Tát đang tu luyện trên con đường trở thành một vị Phật tương lai.
Theo vị Phật tương lai này (nếu ngài đang tu luyện để trở thành Bồ Tát, điều đó có nghĩa ngài là Di Lặc?), trong tất cả sự tồn tại có nhiều thế giới cuối cùng sẽ sụp đổ. Các vị thần cai quản những thế giới này sẽ đến tìm ngài để được giúp đỡ. Thay vì can thiệp trực tiếp, vị hiền triết chọn cách ném những linh hồn vào đó, những linh hồn này cuối cùng sẽ giải quyết các vấn đề được giao hoặc ngăn chặn chúng.
Dù sao đi nữa, sự tu luyện của ngài là để quản lý và duy trì toàn bộ sự tồn tại cho đến khi mọi sinh linh được cứu rỗi và ngài trở thành một Bồ Tát.
Sau đó tôi nghĩ rằng, thay vì triệu hồi một người bình thường đang hấp hối, tốt nhất là nên sử dụng một loại sức mạnh thần thánh nào đó để giải quyết những vấn đề này, nhưng dường như có những yếu tố ngăn cản ngài làm như vậy, chủ yếu là sự can thiệp quá mức từ các vị thần thường dẫn đến việc người phàm trở nên nhàn rỗi và suy đồi. Kết quả là, các vị thần giải quyết các vấn đề bằng cách gián tiếp thúc đẩy mọi thứ để lực lượng chỉnh sửa cơ bản sẽ đến từ chính người dân trên thế giới.
Hơn nữa, ngài nói với tôi rằng các nhà tiên tri đã đặt nền tảng đạo đức trong các thần thoại tôn giáo cũng được đưa ra những lời đề nghị tương tự như tôi đang nhận được. Kết quả là, họ trở thành con của thần, những người giác ngộ, và những người tương tự.
Đó là một câu chuyện khá lớn. Đối với một người đàn ông khiêm tốn mà hình thức xa xỉ lớn nhất là mua một cuốn sách quy tắc hoặc một phần bổ sung mới, cuộc nói chuyện cao siêu này hoàn toàn không thể hiểu được. Tôi đã nghi ngờ về phương pháp lựa chọn của ngài. Có nhiều linh hồn đức hạnh hơn ngoài kia—những người có phẩm chất xuất chúng, tràn đầy lòng nhân ái. Tại sao không chọn một vị thánh, hoặc một người đã đạt được giác ngộ?
Thế nhưng ý chí của ngài rõ ràng không lay chuyển, khi giờ đây tôi đang trang trọng kể lại những gì đã xảy ra... với tư cách là Erich, con trai thứ tư của một nông dân ở Konigstuhl canton.
Bất chấp bài diễn văn hùng tráng của ngài, ngài đã không giao cho tôi bất kỳ nhiệm vụ cụ thể nào. Tôi không được ban cho bất kỳ giáo lý nào để truyền bá, hay một lời tiên tri nào để kêu gọi. Tất cả những gì ngài đã giảng là phúc âm quen thuộc của một vị thần nào đó mà tôi đã gặp trong nhiều cuộc phiêu lưu của mình ở kiếp trước: "Hãy làm điều mình muốn".
Một vị thần của cái ác, phải không? Bỏ qua mọi lời đùa, tôi chắc chắn rằng ý muốn của các vị thần đã thấy trước một chiến lược sâu sắc, phức tạp mà tôi không thể giải mã. Không chút nghi ngờ nào trong tâm trí tôi rằng có một kế hoạch đã được đặt ra để tôi có thể làm theo ý mình và bằng cách nào đó nó sẽ có lợi cho thần linh... dù tốt hay xấu. Sự hiện diện của tôi ở đây có lẽ đã có ý nghĩa trong chính nó—trong trường hợp đó, tôi không còn gì để làm ngoài việc sống.
Với mục đích đã được xác định, tôi có một bằng chứng duy nhất đủ để chứng minh sự tồn tại của những vị thần đó. Vào cuối cuộc gặp gỡ của chúng tôi, vị tôn kính đã ban cho tôi một phước lành cùng với giáo lý của ngài—sức mạnh để tự tạo hình theo ý muốn.
Mặc dù lúc đó tôi chưa hiểu, nhưng giờ đây khi ý thức về bản thân đã vững chắc trong thế giới này, cuối cùng tôi đã biết. Tôi có thể phát triển kỹ năng của mình “theo ý muốn”. Tôi nhìn lên và tập trung để thấy một tài liệu thiết kế phác thảo tất cả các chi tiết tạo nên tôi. Những gì tôi có thể làm, những gì tôi giỏi, và những gì tôi có thể biến thành hiện thực đều được liệt kê rõ ràng. Hơn nữa, tôi có thể điều chỉnh chúng tùy thích.
Mỗi yếu tố ảnh hưởng đến yếu tố khác, và ngược lại bị ảnh hưởng bởi những yếu tố khác để tạo ra mạng lưới hệ thống phức tạp do những trò chơi mà tôi đã rất yêu thích ở kiếp trước mang lại. Thời gian tôi dành để phác thảo nhân vật và khám phá những thế giới khác trong hình thức giải trí đẹp đẽ nhất mà con người biết đến đang mở ra trước mắt tôi.
Tôi ngay lập tức yêu thích hệ thống đơn giản nhưng hấp dẫn này. Một hình trụ kéo dài tượng trưng cho sự phát triển thể chất của tôi, với một loạt các hình trụ khác bao quanh nó, mỗi hình trụ thể hiện một công việc, kỹ năng hoặc đặc điểm để xây dựng một hình đại diện.
Khi tâm trí tôi cuối cùng nhận ra những gì mắt tôi đang nhìn thấy, tôi nghĩ, Đây là một trò chơi nhập vai trên bàn. Giao diện gần giống với một trò chơi console hơn, nhưng cấu trúc cơ bản là hình ảnh y hệt của nội dung những cuốn sách quy tắc dày, đắt tiền mà tôi thường say mê. Nó giống hệt như những bảng nhân vật mà tôi đã vẽ lên lịch sử của nhiều nhân vật. Tôi nhớ rõ những mẩu giấy mà tôi đã dùng để diễn một câu chuyện với bạn bè khi chúng tôi chơi các chiến dịch tương tự của mình.
Ôi, thật là niềm vui! tôi nghĩ. Rốt cuộc, điều đó có nghĩa là vô số khả năng giờ đây đang mở ra trước mắt tôi.
Thông thường, tất cả các sinh vật đều tích lũy kinh nghiệm liên quan đến các hành động mà chúng thực hiện. Nếu bạn làm những công việc hàng ngày như nhổ cỏ, thì bạn sẽ trở nên thành thạo hơn trong việc nhổ cỏ. Nếu bạn vung kiếm, bạn sẽ tích lũy kinh nghiệm với kiếm. Điều này là hiển nhiên: bạn không thể khám phá những bí mật của lưỡi kiếm bất kể bạn nhổ bao nhiêu cỏ.
Nhưng tôi có thể. Bằng cách tích lũy tất cả điểm kinh nghiệm của mình, tôi có thể chi tiêu chúng vào bất cứ thứ gì tôi muốn, giống như cách một nhà thám hiểm trong TRPG có thể chém giết để đạt đến cảnh giới hiền triết. Nếu tôi tập trung vào nó, tôi có thể thành thạo nghệ thuật kiếm thuật chỉ bằng cách nhổ cỏ.
Tôi có thể gọi điều này là gì nếu không phải là vui vẻ? Hệ thống được thiết kế giống như một TRPG: miễn là tôi tích lũy kinh nghiệm trong các cuộc phiêu lưu của mình, tôi có thể đạt được các kỹ năng hoàn toàn tách biệt khỏi những thành tích đã thúc đẩy chúng, giống như tôi đã làm trong thú vui yêu thích của mình.
Với những điều kiện hoàn hảo đến không thể tin được như vậy, không có gì bí ẩn khi cái tôi đã thức tỉnh của tôi không thể không nghi ngờ sự tỉnh táo của chính mình. Thế giới này giống như một giấc mơ dễ chịu mà tôi có thể thấy trên giường trước khi chìm vào xứ sở của những giấc mơ.
Tuy nhiên, không giống như một giấc mơ, tôi thực sự tồn tại, và sức mạnh của tôi hoạt động đúng như tôi mong đợi. Tất cả bằng chứng tôi cần để xác nhận sự thật đó là bức tượng gỗ đơn giản trong tay tôi.
Tôi ghét phải thừa nhận điều này, nhưng tôi đã từng vụng về ở kiếp trước. Việc làm theo hướng dẫn ban đầu là giới hạn duy nhất tôi từng đạt được với các mô hình nhựa, và ngay cả khi đó, chúng vẫn trở thành một mớ hỗn độn vì tôi thường xuyên làm hỏng chúng bằng cách sử dụng sai bộ phận.
Nhưng hãy nhìn tôi bây giờ! Bằng cách đầu tư điểm kinh nghiệm vào Khéo léo, tôi đã mở khóa kỹ năng Chạm khắc gỗ [Wood Whittling]. Sau khi đạt được cấp độ đầu tiên, Mới vào nghề [Fledgling], tôi đã có thể khắc một hình tượng chỉ bằng một con dao và một mảnh gỗ.
Tôi là Erich của Konigstuhl canton, cậu bé làm theo ý muốn của mình.
[Mẹo] Điểm kinh nghiệm được sử dụng để nâng cấp chỉ số cơ bản, đặc tính và kĩ năng.


0 Bình luận