Hồi 1 - Gửi người bó hoa với tất cả tình yêu từ bờ bên này (1-77)
Chương 01 - Bạn chơi game vì mục đích gì?
1 Bình luận - Độ dài: 1,168 từ - Cập nhật:
Tà thần Gluttonie, kẻ đã giam cầm tất cả tinh linh vô tội trên khắp thế giới, đã bị đánh bại.
Từ bên trong cơ thể khổng lồ của hắn, những luồng hào quang rực rỡ bùng nổ, tỏa ra khắp thế gian. Mộ nàng thiếu nữ lặng lẽ, đứng đó dõi theo cảnh tượng ấy, nước mắt tuôn rơi. Khi ánh sáng lan rộng, cô quay lại, trên gương mặt ngập tràn những giọt lệ hạnh phúc và nụ cười rạng rỡ.
「Aah, các tinh linh đang được giải phóng... thế giới lại ngập tràn sắc màu... tất cả là nhờ cậu! Thật sự cảm ơn cậu rất nhiều...!!」
Nhìn lại, đó thực sự là một hành trình dài. Biết bao ký ức tràn về trong lòng, tôi nở một nụ cười rạng rỡ nhất, dồn hết tâm huyết và cảm xúc vào cú nhảy dứt khoát—
「MÀY CŨNG ĐI CHẾT LUÔN ĐI CON D* KHỐN NẠNNNNN!!!」
Cú đá ấy ghim thẳng vào mặt thiếu nữ—không, chính xác hơn là "con điếm khốn nạn" trong vai trò nữ chính của game, Faeria. Khiến cô ta xoay tít mù và bay văng ra xa… Vì cái cốt truyện chết tiệt này, tất cả vũ khí tôi có đều vô dụng trước trùm cuối, buộc tôi phải học một kỹ năng cận chiến hãm nhất quả đất—[Cú Đá Bật Nảy Trừng phạt – Punishment Dropkick].
Thế nhưng, vì đây là cutscene nên đòn đánh không hề gây sát thương, câu chuyện vẫn tiếp tục như chưa có gì xảy ra. Cảnh tượng con điếm đó bật nảy trên mặt đất, vừa bay vừa hồi tưởng lại hành trình vừa qua, không khác gì một thước phim kinh dị. Và quan trọng hơn cả—lời thoại đầy xúc động mà cô ta vừa thốt ra, dành cho một kẻ đang mặc độc mỗi chiếc quần bơi và đeo mặt nạ đô vật như tôi, hoàn toàn vô nghĩa trong bối cảnh này.
「Tại sao vũ khí duy nhất có thể gây sát thương với đánh trùm cuối lại yếu hơn cả đánh tay không!? Tao phải mất gấp ba lần thới gian để gây lượng sát thương bằng với đánh chay không vũ khí !! Rồi tại sao bộ trang bị chọc cười này lại là thứ hiệu quả nhất với trùm cuối!? Nhờ thế mà tao phải đánh boss với cái bộ đồ biến thái này đấy!! Mà khoan, cái con yêu tinh kia, mày ở đâu suốt trận thế hả!? Đéo hỗ trợ được cái gì, chỉ có mỗi cái giọng vang vảng khắp nơi, như ma ám ấy!! Để tao rải muối trừ tà cho chết cha mày đi!!!」
「Chuyến hành trình cùng mọi người tuy đầy gian nan, nhưng cũng thật vui vẻ...」
「TOÀN BỘ CỐT TRUYỆN VÀ NHIỆM VỤ PHỤ ĐỀU LÀ DO MÀY GÂY RA ĐẤY CON ĐIÊNNNNN!!!!」
Có thể ai đó sẽ thắc mắc liệu tôi có thực sự tận hưởng tựa game này không trong khi chửi rũa trong bầu không khí xúc động như thế. Nhưng đừng lo, chín đến được khoảnh khắc này, mà tôi đã không bỏ cuộc vẫn tiếp tục chơi.
.
.
.
"Faeria Chronicle Online - Lời nguyện cầu của Công chúa Tinh Linh", tựa game VRRPG được quảng cáo là siêu phẩm vào thời kỳ đầu của game online, nếu phải đánh giá nó chỉ có thể gói gọn trong hai từ: game rác.(VRRPG – Virtual Reality Role Play Game – game nhập vai thực tế ảo)
Với AI kẻ địch thông minh đến mức có thể dàn trận bao vây và tiêu diệt người chơi một cách hoàn hảo, đối lập với NPC đồng đội ngu si đến mức chỉ biết spam phép hồi máu vào... tường, đây không còn là chuyện hài nữa mà là một bi kịch thực sự.
Cốt truyện chiếm đến 90% nội dung game là vòng lặp bất tận của:
Nữ chính gây ra một vấn đề nào đó.
Nữ chính làm cho vấn đề trầm trọng hơn.
Ai đó chết.
Người chơi phải ra tay giải quyết hậu quả.
Cuối cùng, mọi thứ đều bị đổ lỗi cho tà thần.
Từ đó, nữ chính được gán cho hàng loạt danh hiệu như:
[Con ngu mắc chứng đãng trí]
[Con đ* lẳng lơ]
[Anh Liêm Tà thần]
[Người phụ nữ bị ghét hơn cả trùm cuối]
[Ác quỷ thật sự]
Và đó chưa phải tất cả. Tựa game còn tràn ngập bug đến mức khiến người ta phải bật cười trong cay đắng ví dụ như:
"Đồng cỏ phát nổ mỗi khi người chơi bước đi."
"Hố bẫy ngẫu nhiên, rơi xuống là bị dịch chuyển thẳng đến chỗ trùm cuối."
"Nếu nữ chính trong party, mọi hành động của boss sẽ tăng tốc độ gấp ba lần" (Mà solo thì nữ chính bắt buộc phải vào party do cốt truyện).
Tất cả những lỗi này đều đã tồn tại từ phiên bản offline, và bị bê nguyên vào bản online, khiến trò chơi này trở thành một thảm họa.
Điểm duy nhất được cộng đồng game thủ đánh giá cao ở trò này?
Vào ba phút sau khi đánh bại trùm cuối, người chơi có thể đánh nữ chính mà không bị phạt.
Chỉ trong ba phút ngắn ngủi trước khi game chạy phần credit, người chơi được phép nện cô ta thoải mái. Chính vì điều này, người ta còn gọi đó là "Ba phút phần thưởng quý giá"
Còn nếu ai dám đánh nữ chính trước thời điểm đó?
Mức độ thiện cảm của nữ chính phải được kéo lên lại mới tiếp tục cốt truyện được.
Toàn bộ NPC khác sẽ liên tục chửi rủa người chơi.
Thật là một thiết kế hoàn hảo dành riêng cho những ai có sở thích chịu đựng đau khổ.
Sự kết hợp giữa độ khó kinh hoàng của kẻ địch, cốt truyện rác rưởi, bug khó lường, tất cả đã tạo nên một kim tự tháp vững chắc trong làng game rác, và được người chơi trìu mến gọi bằng cái tên "FaeKuso"[note73871]
Sau hai mươi bốn giờ quý giá của cuộc đời tôi bị vứt vào cái vũng bùn lầy này.
Giờ đây, khi đã vượt qua tất cả, tôi cảm thấy một cảm giác kỳ lạ—một thứ khoái cảm của sự giải thoát.
Giống như một tù nhân sau bao năm lãnh án, cuối cùng cũng được nhìn thấy bầu trời xanh không còn bị che lấp bởi những bức tường.
Giống như một người rơi kính áp tròng giữa sa mạc, cuối cùng cũng tìm lại được nó.
Nhưng có một điều chắc chắn mà tôi có thể khẳng định:
「Tao sẽ đéo bao giờ động vào thứ rác rưỡi này một lần nữa.」
Trong khi tôi vừa nghĩ vậy, những dòng chữ ghi công "chiến tích" của đội ngũ phát triển vẫn tiếp tục trôi đi, trên nền nhạc hoành tráng đến mức vô nghĩa.


1 Bình luận