Xin chào, tôi là Kumo Kagyu.
Nếu bạn mới biết đến tôi, thì rất vui được gặp, và nếu bạn là một độc giả cũ, thì rất vui được gặp lại. Nhưng, ờm, tôi nên nói gì đây? À, đúng rồi! Wizardry! Thật là một bất ngờ, phải không? Tôi chưa bao giờ tưởng tượng mình sẽ tham gia vào loạt truyện này.
Tôi đang mơ sao? Đã đến lúc tôi thức dậy trên giường chưa...?
Nói về Wizardry gốc—bộ ba ban đầu nổi tiếng đã được chuyển sang GBC và Wonderswan vào khoảng năm 2000. Đó là hơn hai thập kỷ trước. Tôi nghi ngờ rằng điều đó có nghĩa là nhiều độc giả trẻ tuổi không biết Wizardry.
Mặc dù tôi cảm thấy lúng túng khi là người kể cho bạn nghe về nó, làm ơn, hãy cho phép tôi giải thích.
Ngày xửa ngày xưa, hai chàng trai trẻ bị ám ảnh bởi D&D, RPG đầu tiên trên thế giới. Đây không phải là loại trò chơi bạn chơi trên máy chơi game của mình. Đó là một trò chơi được chơi với bút, giấy và xúc xắc.
Đây là buổi bình minh của kỷ nguyên máy tính cá nhân khi PC dành cho các cá nhân lần đầu tiên bắt đầu xuất hiện. Hai chàng trai trẻ này đã có một suy nghĩ: điều gì sẽ xảy ra nếu họ để tất cả các phép toán và phán đoán RPG phiền phức cho một máy tính? Vâng, câu chuyện sẽ đơn giản đến mức ngay cả một máy tính cũng có thể hiểu được.
Một pháp sư vĩ đại đánh cắp nguồn sức mạnh của một vị vua điên, sau đó chạy trốn sâu bên trong một hầm ngục. Những kẻ lang thang với nguồn gốc không rõ ràng—những nhà thám hiểm—tụ tập để giết pháp sư vĩ đại. Hầm ngục chờ đợi họ, đầy rẫy những cái bẫy nguy hiểm và nhiều quái vật, cũng như kho báu và vũ khí ma thuật. Ngay cả khi các nhà thám hiểm ngã xuống trên đường đi, họ vẫn có thể được đưa đến ngôi đền và hồi sinh... với một khoản cúng dường cắt cổ.
Mạng sống rất rẻ. Phiêu lưu đi đôi với cái chết. Có nhiều sự hài hước được tìm thấy, và cũng có nhiều nguy hiểm.
Thỏ và ninja xuất hiện cùng với rồng để chặt đầu người trong thế giới kỳ lạ này. Nhưng các nhà thám hiểm chiến đấu trở lại bằng vũ khí của riêng họ—thanh Muramasa và một lưỡi kiếm lấy cảm hứng từ một máy trộn thực phẩm—sau đó thổi bay kẻ thù bằng những vụ nổ hạt nhân.
Vì vậy, Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord đã ra đời.
Nó được nối tiếp bởi một số tựa game khác. The Knight of Diamonds, nơi bạn khám phá một cái lỗ ma quỷ để tìm kiếm một bộ áo giáp huyền thoại bị mất và một cây trượng thánh; Legacy of Llylgamyn, nơi bạn đi đến một con rồng thiêng trên một ngọn núi thánh để khám phá nguyên nhân của những thảm họa gần đây; Return of Werdna, mô tả sự trở lại của pháp sư vĩ đại được cho là đã bị giết.
WIZ đã được đưa đến Nhật Bản, chuyển sang Famicom, và trở thành một tiểu thuyết, manga, anime, và TRPG. Có Tonariawase no Hai to Seishun, Llylgamyn Bouken Kitan... và thậm chí cả một manga 4-koma. Họ thậm chí còn làm các trò chơi spin-off độc quyền của Nhật Bản, và chúng tôi đã có được bản quyền.
Vì một lý do nào đó, người Nhật yêu thế giới kỳ lạ, tàn bạo và hài hước này. Ảnh hưởng của nó được tìm thấy trong nhiều tác phẩm—anime, manga, trò chơi, phim, light novel...
Bản thân tôi là một trong những người bị ảnh hưởng bởi thương hiệu này, và tôi đã viết các tác phẩm cho thấy dấu hiệu của sự ảnh hưởng đó. Mặc dù vậy, tôi chỉ được giới thiệu đúng cách với WIZ vào khoảng thời gian nó có bản chuyển đổi cuối cùng. Trên thực tế, tôi chỉ đơn giản là đi theo những bước chân của những nhà thám hiểm đã đến trước tôi, kinh ngạc trước những gì tôi thấy.
Và tuy nhiên... hãy nhìn tôi bây giờ.
Trước khi tôi biết điều đó, tôi đã ở một vị trí để viết một cuốn tiểu thuyết Wizardry.
Nghiêm túc mà nói, tôi không sắp thức dậy trên giường sớm, phải không...?
Cuốn sách này là cách tôi diễn giải Wizardry có thể như thế nào. Tôi không thể tự hào nói, “Đây là WIZ!” và có thể có những người cảm thấy tôi đã hiểu sai. Nhưng, làm ơn, hãy mỉm cười và gật đầu trước những thiếu sót không thể tránh khỏi đó. Trong mắt tôi, những nhà thám hiểm của bạn trông rất ngầu, rất thú vị.
Nếu bất cứ ai đang bắt gặp WIZ lần đầu tiên thông qua tác phẩm này, làm ơn, hãy quay lại và chơi các trò chơi. Ở đó bạn sẽ tìm thấy câu chuyện về cuộc phiêu lưu của bạn—một câu chuyện chỉ dành cho bạn. Và tôi sẽ rất vui nếu tất cả các bạn, dù bạn có biết WIZ hay không, đều có thể thưởng thức tác phẩm này.
Rất may, dường như họ sẽ cho phép tôi viết một tập khác. Cuộc phiêu lưu tiếp theo của Iarumas, Garbage và Raraja sẽ bắt đầu sau khi họ đã nghỉ ngơi một chút tại nhà trọ. Nếu bạn đi cùng họ, không có gì có thể làm tôi hạnh phúc hơn.
Hẹn gặp lại.


0 Bình luận