Web Novel

Chương 3: Cancel

Chương 3: Cancel

“[Step]!”

Tôi kích hoạt Step theo phản xạ khi lưỡi kiếm ập đến rồi lùi lại.

Tốc độ ả đạo tặc vung kiếm cũng không nhanh lắm.

Nếu như đây là trong game thì tôi đã né được nó mà không cần đến skill rồi.

Ngoài ra, nếu tôi có dùng Step đi chăng nữa thì thay vì lùi lại tôi sẽ nhảy sang một bên.

Nhưng nỗi sợ đã khiến tôi nhảy về sau.

“Hm!”

Thấy thế, ả ta lộ ra vẻ mặt khinh thường.

Lưng tôi run rẩy.

(Khoảng dừng sau khi dùng skill à!)

Nụ cười kia làm tôi hiểu ả đang nhắm tới thứ gì.

Step là một kĩ năng né tránh tuyệt với cho lúc khẩn cấp, nhưng chỉ cần đặc điểm của kĩ năng vẫn còn đó thì sẽ có một khoảng dừng sau khi hoạt ảnh kết thúc.

Thực hiện một đòn mà bạn đoán rằng sẽ bị né, và sau khi ép được đối phương dùng Step, tung đòn thật của bạn ra.

Ả ta định làm thế.

Dù có biết địch muốn làm gì thì bạn vẫn không huỷ kĩ năng giữa chừng khi hoạt ảnh đang chạy được.

Step rất tốt trong việc cho một khoảng tăng tốc đột ngột, nhưng ngoài thời điểm kích hoạt ra thì tốc độ nó cho cũng không nhiều.

Ả đạo tặc dễ dàng bắt kịp tôi và...

“Kết thúc rồi. [Slash]!”

Ả kích hoạt kĩ năng, hét lớn.

Slash là một kĩ năng cho tân thủ, nhưng hệ số sát thương lại cao hơn nhiều so với đòn thông thường.

Tính đến chênh lệch sức mạnh giữa tôi và ả ta, đòn này có thể dễ dàng lấy mạng tôi.

Khi lưỡi kiếm tiến gần, tôi nghĩ.

Aah, sao mình lại nghĩ kinh nghiệm trong game dùng được ở thế giới này nhỉ?

Kinh nghiệm và kiến thức về game của tôi, trong thế giới này...

“[Slash]!”

Rõ ràng là hữu dụng cực kì!!

“Á?!”

Chiêu Slash mà tôi vừa dùng... được tung ra chậm hơn một chút... nhưng nó vẫn đến mục tiêu nhanh hơn đúng một khoảnh khắc.

Đòn tấn công bị chặn lại bởi bộ giáp nên không gây được nhiều sát thương, nhưng chừng đó sát thương là đủ để ngắt kĩ năng của đối thủ rồi.

Tại sao kĩ năng của tôi, dù được kích hoạt sau lại trúng đích nhanh hơn của ả đạo tặc?

Đương nhiên, vì ả ta không có tí kiến thức gì về game cả nên có mơ cả ả cũng không nghĩ ra chuyện này.

Bằng cách nối Slash và Step thành một chuỗi kĩ năng, hoạt ảnh chuẩn bị biến mất và tốc độ ra đòn tăng lên. Không đời nào ả ta có thể đi đến kết luận đó.

Nhưng đợt tấn công của tôi tầm này vẫn chưa hết đâu.

Làm như tôi để nó dừng lại ở đây được ấy.

Slash đi qua cơ thể kẻ địch, và ngay khi nó kết thúc...

“[Step]!”

Tôi không để Điểm Huỷ ngắn ngủi đấy trôi qua và chèn Step vào hoạt ảnh của Slash để huỷ nó.

Khuôn mặt ả ta nhuốm màu ngạc nhiên lần nữa.

Slash và Step có thể chỉ là kĩ năng tân thủ, nhưng chúng vẫn là những kĩ năng thực thụ.

Do uy lực của nó mà các kĩ năng luôn có hoạt ảnh chuẩn bị dài cùng một khoảng dừng sau khi kết thúc.

Hướng dẫn của New Communicate Online còn ghi rằng, các kĩ năng rất mạnh, nhưng vì tác dụng phụ của nó mà bạn sẽ không di chuyển được một thời gian sau khi hoạt ảnh kết thúc. Họ gọi hiện tượng đó là đông cứng sau khi dùng kĩ năng.

Thông thường bạn sẽ không di chuyển được như hậu quả của việc gắng sức, thế nhưng bạn vẫn tung thêm một kĩ năng, đẩy cơ thể đi xa hơn nữa. Không đời nào nó xảy ra được.

...Nếu là ngoài đời thực thì thế.

Nhưng... chỉ có tôi mới biết đây là thế giới trong game.

Trong cái game này có một kĩ thuật... không, một hệ thống gọi là Cancel.

Nó vốn sinh ra từ game đối kháng, nhưng nhiều game có yếu tố hành động cũng dùng hệ thống này.

Bằng cách thực hiện hành động khác ở giữa hay cuối một hành động, bạn có thể bỏ qua khoảng dừng sau hành động đầu tiên.

Hệ thống này cũng được đưa vào game VR mới nhất, New Communicate Online.

Đó là lí do tại sao, sau khi lùi khỏi ả đạo tặc theo một đường chéo bằng Step, giây phút chân tôi chạm đất, tôi kêu lên lần nữa.

“[Slash]!”

Thông thường, Step và Stash đều có một khoảng dừng chưa đầy một giây sau khi sử dụng, nhưng chừng đó là đủ chết rồi.

Vì thế mà không thể dùng chúng liên tiếp được, khiến tôi phải nối chúng lại với nhau để ngắt bớt hoạt ảnh, tránh khỏi khoảng dừng chúng tạo ra.

85555dda-e078-4281-a741-86f07ccb8e1a.jpg

“--!!”

Nếu ả đạo tặc có thời gian để quay lại, hẳn mắt ả sẽ phải mở to vì kinh ngạc.

Ngay từ đầu Slash đã là một đòn mà bạn giơ vũ khí lên rồi vung xuống.

Nhưng dù tôi vừa mới vung tay xuống bằng Slash thì tay tôi đã giơ lên lại rồi.

Tôi không biết tôi di chuyển tay mình kiểu gì nữa.

Khoảng khắc tôi hét tên kĩ năng, tay tôi đã nâng lên như thể đó là điều hiển nhiên vậy.

“Ga-ah!”

Kiếm của tôi chém thẳng vào tấm lưng không phòng vệ của ả ta.

Bị tấn công từ một góc không ngờ tới bởi một đòn bất ngờ thành ra ả không thể phản ứng gì được, chỉ có thể chấp nhận nằm bẹp xuống đất.

“Phần còn lại để cho mấy người đấy!”

Khi tôi nói thế, đám Bích Hổ Nhân đang lơ đãng quan sát cuối cùng cũng hoàn hồn.

“Đ-đi thôi!”

Với mệnh lệnh của tay trông có vẻ là thủ lĩnh, dòng thời gian bắt đầu trôi trở lại.

Bốn Bích Hổ Nhân cùng lúc nhảy bổ vào ả đạo tặc, tóm gọn ả ta giờ đây vẫn nằm yên bất động.

Đến lúc này tôi vẫn không di chuyển nổi.

Tim tôi đập mạnh, hít thở thì đau đớn.

Rõ ràng tôi kiệt sức rồi.

Tôi có thể dùng kĩ năng liên tiếp bằng cách dùng cơ chế Cancel, nhưng đổi lại tiêu hao sức lực lại tăng lên gấp bội.

Vai tôi nhấp nhô, tuyệt vọng hít thở để hồi sức.

Trong khi nhìn cảnh đám Bích Hổ Nhân chồm lấy ả đạo tặc và trói ả lại, tôi nói vu vơ:

“Mấy người nghĩ tôi tốn bao nhiêu thời gian để thành thạo combo Ste-Can-Slash rồi hả? Đừng đánh giá thấp một game thủ cô độc với cả tấn thời gian rảnh...!!”

Hãy bình luận để ủng hộ người đăng nhé!