Tôi kiểm tra thông tin nhân vật ngay sau khi vừa tạo xong.
Sau khi dành một khoảng thời gian khá lâu để chém vào không khí nhằm làm quen với các khung hình, tôi cảm thấy một sự mâu thuẫn kỳ lạ.
Con Trai Của Odin ở dòng thời gian này mang lại cảm giác vừa quen thuộc vừa xa lạ. Hệ thống không thay đổi nhiều so với bản Tyr. Điều này cũng dễ hiểu vì ban đầu nó được lên kế hoạch như một bản DLC. Hầu hết người dùng có lẽ cảm thấy chẳng có gì thay đổi.
Nhưng đối với một người như tôi, kẻ đã dành ít nhất một ngàn giờ mỗi năm để nhai, xé và liếm sạch trò chơi này, có một cảm giác déjà vu đặc biệt.
Không chỉ đơn thuần là hệ thống thay đổi vì một phần hậu bản ra mắt...
Cảm giác như tôi đang trải nghiệm lại điều gì đó mà mình đã kinh qua từ rất lâu rồi.
“...Có gì đó sai sai với khả năng nhận diện va chạm này.”
Sau vài cú chém xuống bằng thanh kiếm thẳng bị gãy, cái nhịp điệu không khớp với cảm giác quen thuộc khiến tôi bứt rứt.
Có gì đó rất lạ.
Không, có lẽ đây thực ra mới là phiên bản bình thường.
Nghĩ lại thì, tôi không tồn tại ở thế giới này, và những cách xây dựng nhân vật mà Cái Mông phát triển cũng không hiện hữu.
Vậy thì tất cả những lối chơi lợi dụng lỗi game mà tôi khám phá ra ở dòng thời gian gốc và những bản vá ngầm khẩn cấp của nhà phát hành chắc cũng không tồn tại.
Ngay khi nhận ra điều này, tôi định kiểm tra hệ thống cổ ngữ, nhưng không có cổ ngữ nào khả dụng ở khu vực hướng dẫn cả.
Dù vậy, tôi không nhịn được mà cười thầm. Kỳ vọng của tôi đang lớn dần, và tôi thấy thật khó để nén tiếng cười lại.
Sau khi sắp xếp lại suy nghĩ, tôi tiến về phía thế giới mở. Đồ họa chắc chắn là đẹp hơn rồi. Thật hoài niệm khi được chơi một tựa game đỉnh tân sau khi bị kẹt với một món đồ cổ 11 năm tuổi.
Tất nhiên, đồ họa không phải là thứ mới mẻ duy nhất.
Những dải cầu vồng đang gợn sóng khắp cánh đồng.
“Hức...!!”
Tôi không cầm được nước mắt khi nhớ về Con Trai Của Odin, nơi mà những lính mới đã tuyệt chủng từ lâu và chẳng còn ai để lại dấu hiệu triệu hồi nữa.
“Phải. Thế giới nên vận hành như thế này chứ.”
Tràn đầy cảm xúc, tôi tận hưởng hơi ấm của những lính mới một lúc trước khi lần theo dấu vết của những dải cầu vồng.
Một thứ trông giống như con châu chấu đầu ngựa tấn công tôi trên đường đi, nhưng chẳng có gì đặc biệt. Đúng như mong đợi từ một bản đồ hướng dẫn, các quy luật tấn công của nó rất đơn giản.
Dù vậy, vì là một con boss, nên có những dải cầu vồng gợn sóng tụ tập gần đó.
Đắm mình trong sự hoài niệm khi nhìn quanh, tôi mở kho đồ của mình.
“Để xem nào. Ấn ký của Heimdall..”
Khi tôi kiểm tra danh sách các vật phẩm quan trọng, nó ở đó. Vật phẩm tôi đang tìm kiếm đang chờ đợi với một biểu tượng mới.
Sau khi lính mới hoàn toàn biến mất, tôi chẳng còn việc gì cần dùng đến nó và đã quên bẵng đi... thật hoài niệm quá.
Mỉm cười rạng rỡ, tôi đóng ấn ký xuống mặt đất, và ánh sáng cầu vồng bắt đầu gợn sóng. Wao, ngay cả hiệu ứng cũng đã thay đổi.
[Một dải cầu vồng từ thế giới khác đang triệu hồi Để Tôi Xem Mông Bạn.]
“?”
Nhanh vậy?
***
— Híiiii!!!
Tôi đo khoảng cách từ những chiếc móng guốc đang lao tới.
Một người mới sẽ nhào lộn về phía sau ở đây, nhưng đó không phải là lựa chọn khôn ngoan. Việc nhào lộn hấp tấp trước một con boss có hình thể lớn hơn và tầm đánh dài hơn người chơi sẽ chỉ khiến bạn bị dính đòn tấn công định vị của nó mà thôi.
Cách tiếp cận đúng đắn thường là làm chủ thời gian bất tử khi nhào lộn.
Điều tương tự cũng áp dụng cho “Người Gác Cổng Cầu Vồng Gleipnir” mà tôi đang đối mặt.
Tôi có thể cảm nhận được cách nó được thiết kế để người chơi học cách né tránh bằng nhào lộn và quản lý thanh thể lực của mình.
Sự cân nhắc kỹ lưỡng của nhà phát triển là rất rõ ràng.
Nhưng đối với những người chơi có chút kỹ năng, luôn có một cách dễ dàng và thuận tiện hơn.
Sau khi né được vài đòn, tôi đã nắm được tầm đánh của nó. Từ đó trở đi, tôi chỉ đi bộ dọc theo ranh giới đó.
Tôi nhử các quy luật tấn công bằng cách nhẹ nhàng di chuyển ra vào ranh giới này.
Khi các đòn tấn công thưa dần và thể lực của boss đang nạp lại, tôi nhào lộn về phía sau để tạo khoảng cách... chính là lúc này!
Tôi giơ thanh kiếm thẳng bị gãy lên quá đầu và chém mạnh xuống.
Vùng va chạm của thanh kiếm bị gãy đột ngột vươn dài va chạm với hitbox của móng ngựa đang lao tới với đà mãnh liệt.
Với một lính mới thông thường, việc đổi đòn trực diện với boss là tự sát, nhưng với một người chơi lão luyện, tình thế lại khác.
Tôi căn chỉnh chính xác thời điểm nhập lệnh kiếm thẳng cùng với Tàn Tâm để đánh trúng vùng va chạm của móng ngựa đang lao tới.
— Keng!!
Những tia lửa xanh bắn ra giữa chúng tôi.
Giống như những tia lửa bắn ra khi thợ rèn đang tôi luyện kim loại.
Con boss lảo đảo lùi lại trong tích tắc.
Và tôi không hề mất máu.
Đó là hiện tượng Offset, khi các khung hình tấn công khóa chặt vào nhau.
Tất nhiên, con boss cũng không chịu sát thương, nên ngay khi con ngựa đứng dậy và tiếp tục tấn công, tôi lại phải lăn xả trên mặt đất một lần nữa.
Nhưng nó không vô nghĩa. Lượng thể lực bị rút cạn từ Offset chắc chắn sẽ tích tụ lại.
— Keng!!
— Keng!!
Sau vài lần đỡ đòn như thế này...
— Bộp!
Thay vì tiếng kim loại, một âm thanh hiệu ứng Choáng vang lên.
Tôi tung ra một đòn phản công vào cái đầu ngựa đang gục xuống trong trạng thái Choáng. Tôi đâm thanh kiếm vào cái cổ dày của người gác cổng và dùng toàn lực đẩy cơ thể để quật ngã nó xuống.
Thanh kiếm thẳng bị gãy gây sát thương tối thiểu, nhưng trạng thái Choáng có sát thương cố định, nên phải mất khoảng bảy hoặc tám lần lặp lại để đánh bại nó.
Cho đến lúc đó, nó chỉ là công việc lặp đi lặp lại.
Tôi tiếp tục tránh vùng va chạm của móng guốc bằng những cú nhào lộn và kích hoạt Offset bất cứ khi nào một quy luật tấn công với thời gian có thể dự đoán được xuất hiện.
Trong khi đang mải mê với công việc múa kiếm đơn điệu này, tôi chợt nhớ lại những sự kiện trong quá khứ.
Trò chơi này, Hela: Con Gái Của Odin, thứ thậm chí còn không có tên ở dòng thời gian trước và chỉ được gọi là “phần hậu bản”, vốn dĩ bắt đầu như một bản DLC.
Tyr: Con Trai Của Odin, tựa game mà tôi đã đổ vào 10.000 giờ, chắc chắn là một kiệt tác. Nó đã cách mạng hóa hệ thống cũ và mở ra một con đường mới cho cả series.
Ngay cả trước khi ra mắt, nó đã nhận được những đánh giá tích cực áp đảo từ giới phê bình, và khi phát hành, nó đã độc chiếm mọi lời khen ngợi từ cộng đồng game thủ.
Những con boss xuất sắc, một thế giới mở rộng lớn và những tác phẩm nghệ thuật tinh tế, nó không thiếu một thứ gì. Tôi không dâng hiến cả cuộc đời mình cho trò chơi này một cách vô ích.
Nhưng ngay cả một “God-Tier Game” như thế cũng không thể đánh bại được thời gian.
Dù nội dung có phong phú đến đâu, nó cũng sẽ vơi dần theo năm tháng.
Đó là cách thế giới vận hành. Những Lão Làng chắc chắn sẽ trở nên trì trệ.
Sau 4-5 năm, những người chơi có kỹ năng đạt đến đỉnh cao đã trở nên hoàn toàn bão hòa.
Người chơi 1: À, game này chán quá (Thời gian chơi 4.000 giờ).
Người chơi 2: Chẳng còn gì để làm, không có nội dung mới (Thời gian chơi 5.000 giờ)
Cái Mông: Chà, game chết nó là thế đấy (Thời gian chơi 6.000 giờ).
Đến thời điểm này, người chơi bắt đầu trở nên kỳ quặc.
Những bài đăng về việc hạ gục boss trong khi mặc trang bị gai ở chân và nhảy múa ballet với boss trở nên phổ biến.
Trong Đấu Trường, ai nấy đều dùng đỡ đòn như cơm bữa, và nếu bạn chưa xem hết các kết thúc, bạn thậm chí còn không được gọi là lính mới.
Và những Lão Làng thường hay than vãn.
Rằng lính mới ngày nay thiếu kiên trì, nên các con boss mới được làm quá dễ.
...Có lẽ trò chơi này đáng bị thất bại?
Không, không!! Không thể nào!!
Sự thất bại của trò chơi cuộc đời tôi hoàn toàn là lỗi của nhà phát triển.
Nếu nhà phát triển không làm những điều khủng khiếp như vậy, nó đã không thất bại thảm hại đến thế.
Một cơn ác mộng mà tôi không muốn nhớ lại len lỏi vào tâm trí.
Đó là vào khoảng kỷ niệm 5 năm.
Asgard, hãng đã thông báo họ sẽ phát hành Niflheim dưới dạng DLC, đã im lặng trong một thời gian dài.
Chúng tôi đã chờ đợi trong nín thở suốt các kỳ kỷ niệm lần thứ 3, 4 và 5, nhưng chỉ có những thông báo ít ỏi. Ngoài vài bản vá lỗi nhỏ, không có lấy một mẩu tin tức nào về DLC hay phần hậu bản.
Thất vọng, chúng tôi lang thang khắp internet.
Bò lê lết trên mặt đất, chúng tôi hít bụi để tìm kiếm bất kỳ manh mối nào. Chúng tôi lục lọi qua các hội chợ game như E3 và thậm chí cả các buổi thuyết trình từ các nền tảng khác.
[Tiêu đề: Những kẻ chết trỗi dậy từ Niflheim một lần nữa]
Ẩn danh:
Tựa game ra mắt trên Xbox là gì vậy?
H*lo phần tiếp theo đã ra chưa?!
Hậu bản? NFLHM?
?
NFLHM!!
NFLHMNFLHMNFLHMNFLHMNFLHMNFLHMNFLHM!!!
Mấy người này bị làm sao thế?
Đồ điên, cút về PS* đi, sao lại làm loạn ở X* Direct thế này;;
Ẩn danh: Đây có phải là con người không vậy? Hay là dã thú?
Ẩn danh: Đó là tác hại của Con Trai Của Odin đối với sức khỏe của bạn đấy.
Ẩn danh: Không có cập nhật nào khiến người ta trở nên như thế này đây ㅠㅠㅠ
Ngay khi chúng tôi đang đau đớn vì cơn đói thông tin và sắp sửa phát bệnh vì căng thẳng, đang phải hỏi ý kiến bác sĩ về việc khâu lại cái đầu đang nứt toác của mình...
[Chúng tôi rất vui mừng được chia sẻ thông tin mới với các bạn.]
Nhà phát triển đã đập nát hộp sọ của chúng tôi bằng cây búa Mjolnir.
[Tựa game tiếp theo của chúng tôi, vốn đang được phát triển dưới dạng DLC, đã phát triển quá lớn về quy mô và sẽ được phát hành dưới dạng một phần hậu bản.]
- Thông báo lên rồi!!!
- Chúa
- Ánh sáng ánh sáng ánh sáng Software ㅠㅠㅠㅠ
- Giám đốc.jpg
- Ai vừa ném lựu đạn choáng thế này ㅠㅠ
Vừa tự phẫu thuật hộp sọ cho mình xong, tôi leo lên bàn mổ, lột sạch đồ chỉ còn lại chiếc quần lót, và tuyên bố rằng trên chiếc bàn mổ này, Con Trai Của Odin và tôi đã hòa làm một.
Mọi người ca tụng Công Ty Cổ Phần Asgard, và giá cổ phiếu tăng vọt.
Một số fan lâu năm thậm chí còn mua thêm cổ phiếu và đăng bài kế hoạch nghỉ hưu.jpg, thứ đã trở thành chủ đề chế giễu trong một thời gian dài.
- Vậy giờ chúng ta làm gì?
- NHẬU ĐÊ!!!!!!
Thỉnh thoảng có vài kẻ phá đám, nhưng với quyền lực của Quản trị viên diễn đàn, tất cả đều bị...
Đợi đã, nghĩ lại chuyện đó bây giờ vẫn thấy tức.
...Càng nghĩ càng thấy tức?
Bây giờ tôi đã thấy rằng những người đã tháo chạy vào lúc đó là đúng!
Phải, những người có hộp sọ còn nguyên vẹn luôn chọn đáp án chính xác.
Sau thông báo vào năm thứ 6, Asgard rơi vào một sự im lặng dài dằng dặc.
Kỷ niệm năm thứ 7.
Năm thứ 8.
Năm thứ 9.
Và kỷ niệm năm thứ 10, cái năm mà ai nấy đều làm ầm lên rằng nó phải là một điều gì đó đặc biệt, ngồi nhìn chiếc lá cuối cùng rụng xuống.
Con Trai Của Odin không hề đưa ra bất kỳ tin tức nào.
Không một buổi livestream, không một thông báo, thậm chí không có lấy một bài đăng mạng xã hội thông thường.
- Đệt Đệt Đệt Đệt Đệt Software
- Chắc rồi~ Đừng có phát hành~ Không sao đâu mà~ (Làm ơn phát hành đi)
- Giám đốc.jpg
- Trời sắp tối rồi, hình như sắp mưa...
- Ai vừa tắt đèn thế?
Liệu có tin tức gì vào năm thứ 11 không, ngay trước khi tôi quay lại đây?
Tôi không biết.
Tôi đến đây sau khi thua một vụ cá cược, nhưng bình luận gốc đó thật mơ hồ.
Tôi hy vọng Fan Lâu Năm và những người bạn vẫn đang tận hưởng Con Trai Của Odin ở thế giới đó...
— Híiiii!!!
Trong khi thực hiện các cú Offset một cách máy móc và nghĩ về những chuyện khác, thanh máu của con boss nhanh chóng chạm đáy.
Đã có giai đoạn thứ hai, nhưng nó chỉ bổ sung thêm một đòn tấn công bất ngờ và không có gì khác.
Nó hơi nhạt nhẽo đối với một con boss mới mà tôi đã chờ đợi sáu năm để được gặp.
1 Bình luận