Truyện sáng tác
Lần cuối
Số từ
10.281
Đánh giá
5,00 / 1
Lượt xem
2.035
Tên khác:
Liệu tôi có thể nắm trong tay vận mệnh của mình không
Tóm tắt
Một cô gái chơi game và đạt cấp bậc cao nhất.
Và như một phần thưởng, cô bị xuyên không vào game mà không thể phán kháng.
Xem thêm
-
21/06/2025
-
22/06/2025
-
22/06/2025
-
23/06/2025
Xem thêm
41 Bình luận
Nội dung nó lướt qua thật mà, ai cũng thấy thế. Chi tiết cần mọi người tìm hiểu thì tác viết có vài dòng, như ngoại hình, mô tả trò chơi, vật phẩm, làng mạc,... Không elaborate mấy thông tin này ra vừa làm truyện nó nhạt, vừa làm cho nó tầm thường, ngán đọc, tại mọi người không thấy có gì thú vị trong truyện cả.
Còn mấy thứ nên để ý nữa là:
- Dấu câu, dấu chấm, phẩy đánh sai tứ tung.
- Mấy chỗ có dấu ngoặc đơn thì tại sao không kể tả rõ ràng ra, hoặc dùng đôi câu ẩn dụ, nói giảm nói tránh nào đó.
- Hạn chế viết số.
- Không có tùy ý tách chữ ("ch.ết") ở đây.
- Sao lại thêm, "Khán giả đang xem và bình luận(tức Toris)." vào làm chi?
- Dấu gạch nối - dùng để đánh đầu câu thoại thì cách ra.
- Tên riêng viết hoa.
Có che cái bối cảnh đi thì cũng phải có vài dòng tiền đề để tạo cảm giác bí ẩn, không thiếu truyện viết tốt về vấn đề này đâu. Còn nhân vật chính thì ít nhất cần suy nghĩ với ngoại hình để độc giả còn hình dung ra con người của cô này chứ.
Ngoặc thì nếu sợ nhảm thì có cách để không làm nó nhảm. "góc nhìn của khán giả (tức nv9)" thì chả ai cần đọc để biết cả. Còn đến con rồng ở chương 1 mà cũng sợ giải thích sẽ nhảm thì khổ.
Từ "chết" nó khác mấy từ chửi tục, mà nếu có chửi thề thì nói tránh giùm cho khỏi gây phản cảm.
Dấu gạch nối dùng thay đầu câu, bạn có dùng đấy, ở chương 2.
Ai cũng có lần đầu mình đọc cả ngàn bộ tr tranh, trăm bộ chữ chx tính chương mới viết tập 1 tuần nay ấy.
Chừ bạn còn phân trần nữa thì chịu nha, mình không dám nói thêm gì nữa đâu.
Thêm nữa là phần cảm xúc của nhân vật chính còn hơi mờ, mặc dù ông có để cô ấy cử động, phản ứng, nói chuyện và tự hỏi, nhưng những hành vi này nhìn chung còn thiếu sức nặng, nó giống như một chuỗi mô tả kỹ thuật hơn là hành vi mang tính người thật, ông có thể để cô ấy phản ứng một cách bất ngờ hơn, luống cuống hơn hoặc thậm chí ngớ ngẩn một chút để tạo cảm giác chân thực và cá tính, hiện tại mọi phản ứng đều quá gọn và hợp lý, giống như ông đã tính trước tất cả rồi bắt cô ấy đi theo, điều này khiến cho nhân vật không có cơ hội sống riêng hoặc gây ấn tượng với người đọc, nhất là trong phần chuyển tiếp giữa game và thế giới mới, thay vì cho cô ấy vật lộn với tình huống thì ông lại đẩy quá nhanh sang bước đồng bộ và nhớ lại ký ức, dẫn đến việc cảm xúc chưa kịp tích lũy thì cao trào đã trôi qua, riêng phần hồi tưởng quá khứ thì tôi thấy có tiềm năng nhưng ông lại kể như thể tua nhanh bằng văn bản, cảnh nào cũng ngắn, hình ảnh nào cũng giống như cắt từ phim rồi xếp nối tiếp nhau, không có không gian để nhân vật suy nghĩ hay để người đọc cảm nhận, ví dụ cái chết của mẹ, thề nguyện trước mộ, luyện kiếm giết sói, vượt qua nỗi sợ, tất cả đều có sức mạnh cảm xúc nếu được làm kỹ, nhưng hiện tại ông đang kể theo kiểu lướt qua, nên hiệu quả cảm xúc giảm rõ, nếu ông muốn người đọc đau cùng nhân vật thì cần để họ ở lại lâu hơn trong khoảnh khắc đó, chứ không phải đưa họ đến rồi kéo đi, cuối cùng là phần hệ thống, ý tưởng có thể phát triển nhưng lúc này hệ thống chỉ mới đóng vai trò công cụ, chưa có dấu hiệu gì về tính cách riêng hay mục đích riêng, ông có thể gieo vài dấu hỏi về việc hệ thống này là gì, đáng tin hay không, nó là phần mở hay phần khóa của câu chuyện, chứ nếu chỉ hiện lên để báo cấp và đưa nhân vật đi thì hơi phí, tôi nghĩ chương 1 nên dùng để xây không khí và cho thấy ít nhất một nét nổi bật của nhân vật chính, nhưng hiện tại ông lại dồn vào cho thấy tất cả, làm người đọc không nhớ được gì rõ ràng ngoài việc nó có quá nhiều cảnh, nhiều thông tin, và tốc độ đi quá nhanh, nếu ông chia nhỏ ra, để mỗi đoạn có không khí riêng, dừng lại đúng lúc và cho cảm xúc thấm dần, thì chương 1 sẽ đỡ ngợp và dễ nhớ hơn.
Đây là nhận xét và sửa lỗi của tôi sau khi đọc chương 1.
Được isekai = được dị giới... ??? Wth?
Ô khen thật k đó@