Danshi Kinsei Game Sekai...
Ryo Harakuza Hai
  • Bạn phải đăng nhập để sử dụng bookmark
Tùy chỉnh

WEB NOVEL

Chương 01

0 Bình luận - Độ dài: 2,334 từ - Cập nhật:

Chương 1 – Game Yuri được tạo nên từ Đường, Gia vị, và những thứ Hay ho

“Hộc, hộc, hộc…!”

Tiếng thở dốc vang vọng trong một con hẻm nhỏ.

Một cô gái đang liều mạng bỏ chạy, liên tục ngoái đầu lại phía sau, cố gắng cắt đuôi kẻ truy đuổi mình.

“...!!”

Thế nhưng, vẻ mặt cô nhanh chóng chuyển thành tuyệt vọng.

Bởi vì trước mặt cô là một bức tường cao sừng sững, chặn đứng mọi lối thoát.

Bức tường cao khoảng ba mét rưỡi, một độ cao mà đôi tay mảnh khảnh cùng thể chất của cô không tài nào vượt qua được.

“...Miko.”

Nghe thấy giọng nói, cô gái cứng đờ người rồi từ từ quay đầu lại.

Đứng đó là một thiếu nữ xinh đẹp. Dưới ánh trăng nhàn nhạt, cô gái với mái tóc đen tuyền óng ả đang tiến lại gần cô.

Cô gái đang lùi lại tựa lưng vào tường, nghiến răng trong uất nghẹn.

“T-tôi nói cho cậu biết! Tôi không có ý định hẹn hò với cậu đâu–ưm...”

Chẳng để cô nói hết câu, cô gái tóc đen đã hôn lên người thiếu nữ bị dồn vào chân tường.

Như một ngọn đèn sân khấu, ánh trăng chiếu rọi hai cô gái xinh đẹp, tựa như một vầng hào quang chúc phúc.

Cả hai khẽ rời môi. Cô gái bị dồn vào góc tường, đôi má ửng đỏ, vội quay mặt đi.

“D-dừng lại đi... Đồ ngốc... Dù tớ đã nói là không muốn rồi mà...”

“Suỵt, cứ nhắm mắt lại đi.”

Nói rồi, cả hai lại một lần nữa đưa môi lại gần nhau.

Vâng, đây là một câu chuyện tình yêu tuyệt đẹp giữa hai cô gái... mới là lạ.

“....”

Trong một góc tối của con hẻm. Một gã đàn ông đang ngồi chồm hổm như một tên du côn¹, tay cầm chiếc bánh hamburger và chăm chú nhìn họ.

“...Quả nhiên, Yuri là tuyệt nhất.”

Thực ra, đây là câu chuyện của tôi, Hiiro.

Game Yuri là một trò chơi mô tả quá trình phát triển mối quan hệ giữa các cô gái.

Tại sao lại gọi là game ‘Yuri’?

Có nhiều giả thuyết khác nhau, nhưng giả thuyết phổ biến nhất là vì mối quan hệ tình cảm giữa phụ nữ được ví như bông hoa huệ tây (lily)². Kể từ đó, thể loại về mối quan hệ giữa những người phụ nữ được gọi là Yuri.

『Everything for the Score』 là một tựa game Yuri.

Nhiều game Yuri thuộc thể loại visual novel, nơi câu chuyện tiến triển bằng cách đọc văn bản. Tuy nhiên, trò chơi này lại là một dạng game Yuri hiếm hoi với rất nhiều yếu tố mô phỏng. Bối cảnh của game là một thế giới giả tưởng mang yếu tố Nhật Bản hiện đại, nơi ma thuật tồn tại.

Điều làm cho trò chơi này trở nên độc đáo là sự tồn tại của hệ thống điểm số do chính phủ cấp, đến từ việc đánh giá nhiều khía cạnh từ hành vi, thành tích, cho đến cả những việc nhỏ nhặt như cách một người gấp chăn futon.

Mục tiêu của người chơi là kiếm điểm trong khi nâng cao các chỉ số khác nhau tại trường học ma thuật, và tận hưởng một cuộc sống hạnh phúc với một trong bốn nữ chính.

Mặc dù đây là một trò chơi nổi tiếng, có thể coi là một tựa game phải có đối với những người yêu thích Yuri, nhưng độ phổ biến đại chúng của nó thực sự khá thấp.

Có lẽ vì vậy mà một thời gian ngắn sau khi phát hành, nó đã bị đội giá lên mức cao ngất ngưởng³.

Và là một người yêu thích Yuri, tôi chỉ nhận ra sự khó khăn trong việc sở hữu trò chơi khi những kẻ bán lại bắt đầu thống trị thị trường lúc game bị đội giá.

Nếu phải viện cớ, thì đó là vì lúc ấy, tôi đang vô cùng bận rộn với việc chuyển nhà nên không cập nhật đủ thông tin.

“...Cứu.”

“Hử?”

“Cứu tớ vớiiiiiiiiiiiiii!”

“Ồn ào quá!! Ể, cái gì?!”

Thế là, qua voice chat, tôi đã nhờ một người bạn cũng là fan Yuri mua hộ và cuối cùng cũng có được game sau khoảng hai năm kể từ ngày phát hành.

Động lực của tôi đối với Yuri lớn đến mức đó. Tôi thậm chí không thể chờ nó được giao đến nhà, đến nỗi khi hàng vừa về đến kho của dịch vụ giao hàng địa phương, tôi đã leo lên xe đạp và phóng đi ngay lập tức.

“Dịch vụ giao hàng Yama* phải không?! Tôi là Tachibana đây, đồ của tôi đến rồi phải không?!”

“Ể, à, cái gì ạ?”

“Anh có thể giao ngay đến địa chỉ tôi sắp đọc bằng dịch vụ hỏa tốc được không?!”

“Ể? À, hả?! Chỗ đó nằm ngoài khu vực phục vụ rồi ạ?!”

“Không sao cả!! Tôi tin vào đôi vai của anh!!”

“Ể, không, không thể đượ–”

“Cứ làm điiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!”

“Ể, k-khoan đã, tôi không làm đâu nhé?! Anh có thể đừng tự mình phấn khích được không?!”

Cuối cùng, tôi đành phải đến tận văn phòng giao hàng để nhận nó một cách bình thường. Sau khi đã bình tĩnh lại, tôi cúi đầu xin lỗi người anh trai giao hàng.

Dù sao đi nữa, cứ như vậy, tôi cuối cùng cũng có được tựa game Yuri mà mình hằng ao ước.

Trong mắt tôi, 『Everything for the 'Score』 dường như tỏa sáng rực rỡ, và đến lúc tôi bắt đầu chơi, tầm nhìn của tôi đã nhòe đi.

“Mình... không thấy gì cả...!”

Bởi vì nước mắt cứ tuôn rơi khi tôi chiêm ngưỡng những hình ảnh minh họa tuyệt đẹp và thưởng thức bài hát mở đầu OP.

Đó thực sự là một ngày Chủ Nhật hạnh phúc. Ngay cả cơ thể kiệt quệ của tôi trong thế giới thực đầy rẫy phiền muộn này dường như cũng được hồi sinh.

“Chết tiệt, nữ chính nào cũng dễ thương hết. Mình rất mong được thấy họ tán tỉnh nhân vật chính.”

Thực ra, ước mơ của tôi là trở thành một chậu cây cảnh trong căn hộ nơi một cặp đôi Yuri sống chung, mỗi ngày đều được tưới nước và “tưới” cả Yuri⁴.

Vì vậy, về cơ bản, tôi không phải kiểu người đồng cảm với nhân vật chính.

Tôi chỉ muốn giúp đỡ họ một chút với tư cách là người ngoài cuộc từ phía bên kia màn hình.

“Các chỉ số được chia nhỏ hơn mình tưởng... Có vẻ tốt nhất là nên tập trung nâng một thứ trước... Hệ thống gọi là ma cụ này chi tiết vãi... Về phần điểm số, vì làm gì nó cũng tăng nên có vẻ không cần phải lo lắng.”

Chỉ riêng một loại ma thuật, các chỉ số đã được phân chia theo thuộc tính. Điều đó có nghĩa là, phạm vi tự do trong việc lựa chọn thuộc tính rộng hơn tôi mong đợi.

Về cơ bản, những gì người chơi có thể làm chỉ là sắp xếp lịch trình trong ngày. Một lối chơi chính thống nơi người chơi có quyền lựa chọn nhân vật chính sẽ làm gì vào buổi sáng và buổi chiều. Và kết quả của hành động được người chơi lựa chọn sẽ được hiển thị vào cuối ngày.

Một số hành động đó là luyện tập ma thuật, chinh phục hầm ngục, hoặc đi gặp một trong các nữ chính, và tất cả chúng đều sẽ làm tăng một vài chỉ số và điểm số.

Thỉnh thoảng, các sự kiện có thể tăng hoặc giảm chỉ số của một người cũng có thể xảy ra... Nói một cách đơn giản, người chơi có thể dễ dàng nâng cao chỉ số và điểm số, đồng thời cũng tăng độ thiện cảm của các nữ chính.

“Khá dễ.”

Trò chơi này gần như không gây căng thẳng khi chơi. Tuy nhiên, nó lại có phạm vi tự do rất rộng.

Không chỉ có năm kết thúc cho mỗi nữ chính, game thậm chí còn có một số kết thúc khác như 『Kết thúc Mạo hiểm giả』 nơi nhân vật chính tạo dựng tên tuổi với tư cách là một mạo hiểm giả, 『Kết thúc Hiệu trưởng』 nơi nhân vật chính trở thành hiệu trưởng của trường ma thuật, hoặc 『Kết thúc Hắc hóa』 nơi nhân vật chính từ chối tất cả các nữ chính và trở nên độc ác.

Nói cách khác, mặc dù trò chơi này không gây căng thẳng, nhưng khối lượng nội dung của nó lại rất đồ sộ.

Có lẽ trò chơi này thậm chí có thể nổi tiếng ngay cả khi nó không phải là một game Yuri... đó là những gì tôi đã nghĩ, nhưng ngay cả một trò chơi như vậy cũng có một thứ phiền toái tồn tại.

『A~rê, hai người đang làm gì thế~? Cho tớ tham gia với được không~?』

“Quả nhiên mày đã xuất hiện, thằng khốn!!”

Đó là gã con trai ngáng đường duy nhất trong game, 『Hiiro』.

Đúng như danh hiệu gã trai ngáng đường duy nhất, hắn luôn có những hành động làm phiền thời gian của nhân vật chính với các nữ chính. Hầu hết các sự kiện tiêu cực trong trò chơi này đều liên quan đến gã tóc vàng phiền phức này.

『Ể, hai người định đi hầm ngục à? Chỉ có hai người thôi sao? Vậy thì, cho tớ tham gia với nhé~』

“Đừng có bám theo tao, thằng chóoooooooooooooooo! Chết điiiiiiiiiiiiiiiiii!!”

Tệ hơn nữa, gã này thường xuyên xen vào việc nhân vật chính khám phá hầm ngục và tự ý tham gia vào nhóm.

Hơn nữa, khi gã này có mặt, sẽ không có sự kiện nào với nữ chính xảy ra. Chưa hết, gã này còn chiếm cả điểm kinh nghiệm của cả nhóm vốn đã bị chia nhỏ.

『Sao thế? Hai người đang làm gì vậy? Trông đáng ngờ quá, đừng bỏ tớ ra rìa chứ~』

“Mày có biết đọc không khí không hảaaaaaaaaaaaaaa?! Cái không khí chết tiệt đóoooooooooooooo!! Mẹ kiếp, chết điiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!”

Cuối cùng tôi cũng hiểu tại sao tác phẩm này không nổi tiếng cho lắm. Tất cả là vì gã này. Sự tồn tại của gã này làm tất cả mọi người phát điên.

Hắn ta phiền phức đến mức tôi muốn xóa sổ hắn khỏi trò chơi này ngay cả khi phải trả giá bằng nửa tuổi thọ của mình. Gã này giống như hình ảnh thu nhỏ của khái niệm ‘Đàn ông mà chen vào giữa Yuri thì đi chết đi.’

Tất nhiên, các nhân vật chính cũng ghét hắn như kẻ thù không đội trời chung, nhưng bản thân gã dường như không quan tâm, cứ như thể hắn là một người có tinh thần thép.

Đúng như mong đợi từ một trò chơi có chủ đề về mối quan hệ giữa phụ nữ, về cơ bản, không có đàn ông nào xuất hiện trong game Yuri. Ngay cả khi họ có xuất hiện, họ cũng chỉ là những kẻ phiền phức, nhân vật quần chúng, một phần của bối cảnh, hoặc đại loại thế.

Về cơ bản, không chỉ trong các game Yuri, hầu hết đàn ông xuất hiện trong các tác phẩm Yuri đều là những quả mìn... Và trong số đó, Hiiro này là một quả mìn cỡ đại.

“K-không ổn rồi... chơi tiếp thế này nguy hiểm đến tính mạng... nếu mình không thanh tẩy trái tim bằng Yuri... mình sẽ không còn là người nữa...”

Vì gã này, thỉnh thoảng tôi phải chơi một game Yuri khác để giải tỏa.

Niềm an ủi duy nhất của tôi là Hiiro sẽ chết một cái chết bi thảm ở bất kỳ kết thúc nào, điều đó khiến trái tim tôi cảm thấy sảng khoái.

Dù sao đi nữa, 『Everything for the Score』 là một trò chơi rất thú vị. Nhờ số lượng sự kiện khổng lồ, luôn có điều gì đó mới mẻ mà tôi chưa từng thấy, khiến cho việc chơi lại vẫn hấp dẫn.

Cứ như vậy, tôi không nhận ra đêm đã tàn. Không chỉ vậy, ngày hôm sau cũng trôi qua, và buổi sáng của ngày hôm sau nữa lại đến. Mỗi ngày, tôi cắt giảm thời gian ngủ đến phút cuối cùng và tiếp tục chơi như điên.

Tôi đã chinh phục tất cả các loại kết thúc, hoàn thành việc thu thập CG, đạt 100% hoàn thành, và thậm chí đọc từng phần của dữ liệu bộ sưu tập bối cảnh... Sau đó, tôi cuối cùng quyết định đi ngủ.

“Ưm?”

Tuy nhiên, vào lúc đó, tôi nhận thấy tình trạng tồi tệ của cơ thể mình.

“Ể... cơ thể mình nặng trĩu... Mình đã cắt giảm thời gian ngủ quá nhiều sao... Chà, mình nghĩ, chuyện này hơi... tệ rồi...”

Cứ như vậy, tầm nhìn của tôi tối sầm lại. Nhưng khi mọi thứ trở nên đen kịt–tôi tỉnh giấc.

“Oái?! Giấc mơ gì thế này?! Sợ chết khiếp!! Mình đã nghĩ mình chết rồi chứ–”

Đột nhiên, tôi khựng lại. Bởi vì có một tấm gương ngay trước mặt tôi. Và khuôn mặt của tôi được phản chiếu trong đó.

Mái tóc vàng, vẻ mặt phù phiếm, và một khuôn mặt cân đối đến kỳ lạ khiến tôi phát cáu... Vâng, đó chính là khuôn mặt mà tôi đã nguyền rủa không biết bao nhiêu lần đang được phản chiếu ở đó.

“Hả?”

Tôi chớp mắt liên tục và sờ lên mặt mình.

“Mình... đã trở thành Hiiro...?”

Và vài giờ sau, tôi phát hiện ra rằng mình đã được chuyển sinh vào thế giới của 『Everything for the Score』, với tư cách là Hiiro, kẻ ngáng đường.

Bình luận (0)
Báo cáo bình luận không phù hợp ở đây

0 Bình luận