Quyển 6 - Đặc Sứ

Chương 315: Máy đếm bước chân, người gỗ và cướp đoạt.

Chương 315: Máy đếm bước chân, người gỗ và cướp đoạt.

Chương 315: Máy đếm bước, Hình nộm gỗ và Quan niệm "Vật phẩm là để đoạt lấy"

Vật phẩm mà người Dibb khao khát, thứ ta tạo ra là một món ma đạo cụ trông hệt như đồng hồ công tơ mét của xe ô tô.

```c

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <conio.h>

extern void distance_reset(void);

extern void average_speed_reset(void);

extern int distance(void);

extern int average_speed(void);

extern void time_wait(long time_ms);

void main(void)

{

distance_reset(); /*khoảng cách về 0*/

average_speed_reset(); /*tốc độ trung bình về 0*/

while(1){

printf("khoảng cách là %d  tốc độ trung bình %d\n",distance(),average_speed()); /*hiển thị khoảng cách và tốc độ trung bình*/

time_wait(100); /*đợi 1 giây*/

if(kbhit()) break; /*dừng lại nếu có bất kỳ phím nào được nhấn*/

}

}

```

Ta tạo ra nó với cảm giác giống như một chiếc máy đếm bước, nhưng không ngờ lại được đón nhận kha khá. Dường như các thiết bị rèn luyện cơ thể rất được ưa chuộng. Lấy đó làm bàn đạp, yếu tố mới mà ta thêm vào chính là tính giải trí của trò chơi. Đạt đến một quãng đường nhất định sẽ nhận được danh hiệu. Còn có lúc nó sẽ la mắng hay động viên nếu tốc độ trung bình bị giảm xuống. Tất nhiên, khi ta cài đặt hỗ trợ ngôn ngữ Mikaka, họ vui mừng khôn xiết. Thế là ta hiểu ra, nên tập trung vào việc phát triển các thiết bị rèn luyện. Mà nếu có thêm tính chất game thì lại càng hay.

Tiếp theo, ta bắt tay vào phát triển máy đấm bốc. Khi đấm vào một hình ảnh ảo, sát thương sẽ được hiển thị. Thỉnh thoảng, hình ảnh ảo cũng sẽ phản công lại. Ý tưởng là một hình nộm gỗ không biết đau vậy.

```c

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <conio.h>

extern int punching_power_check_kg(MAGIC *mp);

extern void mclose(MAGIC *mp);

extern int touch(MAGIC *mp);

extern MAGIC *obj_make(long obj_size_mm,int image,int attri);

void main(void)

{

MAGIC *mp,*mpa; /*định nghĩa phép thuật*/

int punching_power=0; /*lực đấm*/

mp=obj_make(200,IMAGEDOLL,HOLOGRAPHY); /*tạo hình người cao 2 mét bằng công nghệ ảnh nổi*/

while(1){

punching_power=punching_power_check_kg(mp); /*đọc lực đấm*/

if(punching_power!=0) printf("%d sát thương\n",punching_power); /*hiển thị nếu cú đấm trúng*/

if(rand()%10000==777){ /*kích hoạt ngẫu nhiên*/

mpa=obj_make(20,IMAGEHAND,HOLOGRAPHY); /*tạo bàn tay dài 20 cm bằng công nghệ ảnh nổi*/

while(jab_move(mpa)){ /*động tác đâm*/

if(touch(mpadd)==1) printf("Trượt\n"); /*hiển thị trượt nếu bị chạm*/

}

mclose(mpa); /*xóa bàn tay*/

}

if(kbhit()) break; /*dừng lại nếu có bất kỳ phím nào được nhấn*/

}

}

```

Về cơ bản thì là như vậy. Ta đưa cho Maira thử, và nàng ta chui tọt vào điểm mù mà đòn đâm không thể với tới, coi như thua cuộc rồi. Hóa ra phải điều chỉnh hướng ra đòn về phía đối thủ mới được. Sau đó, ta thêm vào vài yếu tố game khác nữa là hoàn thiện. Người Dibb rất thèm muốn những món ma đạo cụ này.

Nếu qua đây mà việc giao thương bắt đầu, mối quan hệ giữa đôi bên trở nên tốt đẹp thì hay biết mấy.

“Koi-ka Rami Mochikiniso Karalarito Chimishi Tenimi.”

“Ritsu, nói gì thế?”

“Họ bảo là muốn đánh cược ma đạo cụ để phân thắng thua.”

“Bảo họ giao thương đi chứ.”

“Kasuchishii!”

“Tekun!”

“Vừa nãy ta nghe giọng đoán được ngay. Ngươi hỏi tại sao hả? Sao lại có cái suy nghĩ đó được nhỉ?”

“Chắc là… bởi vì họ nghĩ vật phẩm là thứ để cướp đoạt. Ta nghĩ họ tin rằng những gì thực sự mong muốn thì phải chiến đấu để giành lấy.”

Khỉ thật, lũ man rợ này! Sao đầu óc chúng lại cứng nhắc đến thế chứ? Nếu muốn thứ gì, người bình thường chẳng phải sẽ giao thương hay sao? Chẳng lẽ phát triển những món hàng hấp dẫn cũng là vô ích ư? Đúng là chuyện đời chẳng bao giờ suôn sẻ mà.

Hãy bình luận để ủng hộ người đăng nhé!