In the Land of Leadale
Ceez Tenmaso
  • Bạn phải đăng nhập để sử dụng bookmark
Tùy chỉnh

Vol 5

Chương mở đầu

0 Bình luận - Độ dài: 4,432 từ - Cập nhật:

Kagami Keina, sau khi gặp một tai nạn lớn, dù sống sót một cách thần kỳ nhưng cơ thể lại không thể cử động được nữa. Niềm vui duy nhất của cô gái nằm liệt giường ấy là được chị em họ thăm nom và chơi game VR. Việc cô dành toàn bộ thời gian rảnh rỗi khi không thể cử động để đắm chìm vào VRMMO đã biến cô thành một game thủ hạng nặng hàng đầu trong trò chơi.

Một ngày nọ, khi đang chơi VRMMO "Vùng đất Riadele", cô đã qua đời do mất điện khiến thiết bị duy trì sự sống gặp trục trặc.

Thế nhưng, nơi cô tỉnh dậy lần nữa lại là một căn phòng trong khách sạn xa lạ. Đồng thời, cô phát hiện khuôn mặt mình đã biến thành nhân vật mà cô từng chơi trong game.

Qua cuộc trò chuyện với bà chủ khách sạn Marelle và con gái bà, Lyde, Keina hiểu ra rằng nơi mình đang ở là thời đại 200 năm sau kể từ khi cô còn chơi game, điều này khiến cô kinh ngạc. Hơn nữa, bảy quốc gia trong thời đại game đã diệt vong, và hiện tại lục địa Riadele được cai trị bởi ba quốc gia.

Keina lại tiếp tục cuộc sống với vai trò là Quena. Vừa đóng góp cho ngôi làng, cô vừa kiểm tra sức mạnh mình đang có, và nghĩ rằng, ước gì một ngày nào đó cô có thể gặp được những người chơi khác.

Với tư cách là Bậc thầy Kỹ năng, Quena đến tòa tháp mình phụ trách và nghe từ bức bích họa Hộ Vệ rằng liên kết giữa nó và mười hai tòa tháp khác đã bị cắt đứt. Thế là cô quyết định rời làng và bắt đầu hành trình chu du thế giới.

Cùng lúc đó, cô gặp thương nhân Erine và Abita, người đứng đầu đoàn lính đánh thuê hộ tống, vừa mới đến làng. Quena cùng họ đến thăm vương quốc Felskeiro ở trung tâm lục địa.

Ở đó, cô gặp lại những nhân vật phụ từng được cô nhận làm con nuôi và thả ra: người con nuôi là tộc người lùn Khadath, cô con gái là tộc tinh linh Meme, và người anh cả là tộc tinh linh Skarug.

Quena, người đột nhiên trở thành mẹ của ba đứa trẻ mà chưa kịp chuẩn bị tâm lý, cảm thấy bối rối. Skarug, người anh cả tộc tinh linh, cực kỳ giỏi sử dụng những kỹ năng kỳ lạ và giữ vị trí cao trong triều đình. Dù bị anh ta trêu chọc, Quena vẫn cố gắng đáp lại tình cảm chân thành mà các con dành cho cô với tư cách là mẹ.

Sau đó, cô đã làm rõ rằng đấu trường ở Felskeiro là một trong những Tháp Hộ Vệ, không chỉ vậy, thời đại này là thế giới sau khi máy chủ Riadele đã đóng cửa.

Mặc dù Quena bị sốc, nhưng trong lúc tuyệt vọng, cô cảm nhận được mối liên kết với các con và nhận ra rằng đây không phải lúc để nản lòng.

Quena chấp nhận công việc hộ tống Erine đến Rossebel ở phía Bắc, và nghe nói rằng ngôi làng biên giới mà cô đã lâu không về đã xảy ra dị biến.

Dị biến này do nàng tiên cá Mimily gây ra, người không biết từ đâu đã đột nhập vào mạch nước ngầm. Quena đã cho Mimily ở tại nhà tắm công cộng của làng, với điều kiện là phí ủy thác giải quyết dị biến.

Tiếp đó, tại biên giới Hershbell, cô đã chiến đấu với một băng cướp ngang ngược chiếm giữ một phần tuyến đường thương mại phía Tây, và dễ dàng tiêu diệt chúng.

Đến kinh đô Hershbell, Quena đến thương hội "Sakaiya" – một trong những thương hội hàng đầu lục địa – để gửi thư do con gái cô nhờ, và gặp người sáng lập ra nó, Kerick. Nhưng Kerick lại là con trai của Meme, tức là cháu nội của Quena, sự thật chấn động này suýt chút nữa khiến cô ngất xỉu. Do một vài bất đồng nhỏ, mối quan hệ với cháu trai đã rạn nứt. Sau đó, Quena lại càng thêm bối rối khi Kerina, chị gái song sinh của Kerick thuộc đội Kỵ Sĩ Đoàn, đến xin lỗi cô.

Tuy nhiên, dựa trên thông tin nhận được từ Erine, Quena biết rằng Tháp Hộ Vệ mục tiêu nằm trong lãnh địa của băng cướp ở phía Tây lục địa. Quena đã liên lạc với Kerick và nhận được sự hỗ trợ, chuẩn bị cho cuộc tấn công.

Giải cứu Kerina khỏi tình cảnh khó khăn, Quena xuyên qua vòng vây của Kỵ Sĩ Đoàn và ngạc nhiên khi phát hiện ra người đứng đầu băng cướp là một người chơi tộc Ma Nhân.

Tuy nhiên, Quena vô cùng tức giận trước suy nghĩ ích kỷ và hành vi ngông cuồng của hắn, nên đã thách đấu. Là một Bậc thầy Kỹ năng thông thạo mọi kỹ năng và cấp độ vượt xa hắn, một người chơi bình thường không thể là đối thủ của cô. Quena đã dồn người chơi đó đến bước đường cùng, nhưng lại cho phép Kỵ Sĩ Đoàn can thiệp để bắt giữ.

Người chơi tộc Ma Nhân, bị Quena hạ thuộc tính xuống còn một phần mười với quyền hạn sánh ngang GM, vừa oán trách vừa bị Kỵ Sĩ Đoàn đưa đi.

Rồi cô thử khởi động Tháp Hộ Vệ mục tiêu, người Bậc thầy Kỹ năng phụ trách tòa tháp đó là Opektenchulteheimer Crosthed Bomba, bạn thân kiêm thành viên bang hội của tôi, gọi tắt là Opus.

Một tiểu yêu tinh xuất hiện trong cuốn sách được Hộ Vệ giao phó, sau đó cùng Quena đồng hành. Quena lờ mờ cảm thấy tiểu yêu tinh này chính là chìa khóa dẫn đến Opus.

Quena định đầu tư số tiền thưởng thu được từ việc tiêu diệt băng cướp cho Mimily, cô quay trở lại làng biên giới. Theo đề xuất của Lyde, cô bắt đầu phát triển công việc giặt ủi.

Trở lại Felskeiro, Quena nhận ủy thác từ Hội Mạo Hiểm Giả, sau đó gặp Lundy, con gái của Tể tướng, và bạn của cô ấy, Mei.

Giúp Mei trốn nhà, Quena rất thích thú với trạng thái kỳ lạ khi cùng hai người hoàn thành nhiệm vụ ủy thác.

Cùng lúc đó, tại học viện Felskeiro, Lops, chồng của Meme, đã đổ một sản phẩm thất bại bị cấm vào hố rác, mà không biết rằng đó là điểm tranh chấp trong cuộc chiến giữa Bạch Quốc và Bích Quốc thời Bảy Quốc xưa. Kết quả là, một Chimera đã được triệu hồi, khiến thành phố rơi vào hỗn loạn lớn.

Flash Saber, đội trưởng Kỵ Sĩ Đoàn tộc Long Nhân, đang tìm kiếm công chúa cả Mei, đã tái ngộ với Conrad, người đã trở thành mạo hiểm giả.

Thực ra họ là người chơi, là đồng đội trong bang hội "Kỵ Binh Nguyệt Bạc" do Bậc thầy Kỹ năng số 9 Kyotaro làm bang chủ. Kết thúc vội vàng lời chào hỏi khi tái ngộ, vì nghĩa vụ của người chơi, hai người bắt đầu đối mặt với Chimera.

Thế nhưng, vì số lượng người không đủ so với phương thức săn ban đầu, chỉ trong chớp mắt hai người đã rơi vào tuyệt vọng.

Lúc này, Khadath nhận được một tin nhắn thần giao cách cảm không rõ người gửi, rời Felskeiro để gọi mẹ. Quena cảm thấy một điềm gở và quay về siêu tốc để hội ngộ với Khadath. Cô đã tiêu diệt Chimera bằng phép thuật quy mô lớn.

Kết bạn với Flash Saber và những người khác, Quena nghe Conrad kể về câu chuyện Lâu đài Long Cung ngủ yên dưới đáy biển. Tin chắc đó là Tháp Hộ Vệ, Quena quyết định cùng Kỵ Sĩ Đoàn đi tiêu diệt tàn dư băng cướp.

Trở về làng biên giới, Quena gặp các thành viên của đoàn điều tra đến từ Utalox, và sau khi tranh cãi với một phụ nữ tộc Miêu Nhân tên là Crofia, cô đã đánh bại cô ta.

Từ anh trai cô ta, Clov, Quena biết họ là mật thám, và Nữ hoàng Sahara Shade, người đã cai trị Utalox từ khi thành lập vương quốc, là một Tiên Tộc Cấp Cao.

Quyna, người đồng hành cùng đoàn kỵ sĩ, do một chút hiểu lầm mà bị các kỵ sĩ xem là vị hôn thê của Seba Tốc Biến.

Trên đường đi, Quyna tách khỏi đoàn kỵ sĩ và bước vào một làng chài nơi có lời chứng về việc nhìn thấy Lâu đài Long Cung. Nhưng không hiểu sao, nơi đây lại tràn ngập một bầu không khí đáng sợ, biến thành một ngôi làng chết chóc đầy rẫy xác sống và quỷ ăn xác.

Quyna đã hội ngộ với nhà thám hiểm Kuoluke của Helsyubel, người đang điều tra và ghé thăm làng, cùng với một thiếu nữ sống sót được bảo vệ.

Nhà thám hiểm tộc Rồng Xs mà cô gặp ở đó, là một trong những thành viên cùng hội trước đây, tiểu đệ của Tartaros.

Sau khi giao thiếu nữ sống sót cho người quản gia tai mèo triệu hồi của Quyna, ba người họ đã hợp sức giải quyết dị trạng của con thuyền ma.

Sau đó, linh hồn của những người biến thành xác sống đã được giải thoát.

Quyna, người quyết định nhận nuôi thiếu nữ sống sót Luka, cũng quyết định thiết lập căn cứ tại ngôi làng biên giới. Cô lại triệu hồi thêm một người hầu gái tai mèo, và chỉ có thể cười khổ trên con đường vui vẻ của mình.

Cô bắt đầu cuộc sống gia đình trong ngôi nhà được xây ở làng biên giới, cùng với quản gia Loksyllus và Loksynu, những người có mối quan hệ như nước với lửa, và thêm cả Luka.

Quyna đã thực hiện lời hứa trước đó với Lido, mời cô bé đi ngắm cảnh trên không. Những đứa trẻ đi cùng là ba đứa trẻ duy nhất trong làng: con gái nuôi của Quyna là Luka, con gái của chủ quán trọ là Lido, và con trai của chủ tiệm công trình là Radam.

Khi đang vui vẻ tận hưởng chuyến bay, cô đã chứng kiến đoàn thương nhân của Eline bị quái vật tấn công.

Quyna đã đánh đuổi những con quái vật tấn công, và biết được rằng gần làng có những con quái vật hoạt động từ thời game đang ẩn náu.

Thế là cô hợp tác với đoàn lính đánh thuê do Abita dẫn đầu để tiêu diệt chúng.

Cùng lúc đó, để làm vòng hoa, bọn trẻ đã lẻn ra khỏi làng. Chúng bị những con quái vật trước đó tấn công và rơi vào nguy hiểm.

Nhưng con Bạch Long cấp 990 chạy ra từ chiếc vòng cổ Quyna đưa cho Luka đã bảo vệ bọn trẻ, đánh đuổi lũ quái vật và để lại dấu vết hơi thở trên mặt đất.

Quyna vội vã trở về làng vì tiếng đất rung chuyển. Sau khi xác nhận Luka an toàn, cô ôm chặt lấy cô bé và bật khóc nức nở.

Quyna bay đến Sakai-ya để mua nhu yếu phẩm, gặp Konral đang đến theo ủy thác của hội thám hiểm, và được giới thiệu Izek, chắt của ông chủ trẻ Sakai-ya.

Từ Kelik nhận được tin hai nước đang hội đàm ở biên giới, sau khi trở về làng biên giới, Skarug, con trai của Quyna, đã xuất hiện. Anh ấy tham gia hội đàm với tư cách đại diện nhà vua và tạm thời đến làng biên giới.

Quyna cùng Loksyllus củng cố phòng thủ của làng. Từ trưởng làng, cô biết được ngôi làng này là lãnh địa của Nam tước Harvey, quý tộc đó cũng chính là nhà mẹ đẻ của chồng Meme.

Quyna dự định đi mua nhu yếu phẩm vì thiếu thốn, cô đưa Lido và Luka đi cùng để học hỏi xã hội. Cô thử sử dụng cỗ xe ngựa ma thuật không người lái cùng với đoàn thương nhân của Eline, những người vừa ghé thăm làng.

Tuy nhiên, Eline thông báo rằng vì cỗ xe ngựa ma thuật đó, họ sẽ bị một quý tộc phiền phức để mắt đến. Trong khi thúc giục Loksynu chú ý, Quyna và những người khác đã đến Felskelo.

Không biết là may mắn hay xui xẻo, Felskelo đang tổ chức một sự kiện lớn là Lễ hội Sông.

Vì có tin đồn về một cái bóng khổng lồ xuất hiện trên con sông lớn ở biên giới, nên trong tình hình lễ hội bị hoãn lại, Quyna đã tiếp nhận vụ án này do hội thám hiểm giao phó.

Sau đó, cô thuê một căn nhà ở Felskelo từ Eline và cùng bọn trẻ chuyển vào ở.

Quyna giao bọn trẻ cho người hầu gái Loksynu và các linh thú triệu hồi, rồi bắt đầu điều tra con sông lớn.

Đúng lúc này, một tổ chức ngầm trong thành phố đã nhận ủy thác từ quý tộc và bắt đầu hành động nhằm bắt giữ những người liên quan đến Quyna làm con tin.

Khi chủ nhân không có nhà, Loksynu đưa bọn trẻ đi dạo trên phố thì bị những người đàn ông mang theo sự hổ thẹn tấn công bằng biện pháp mạnh. Để tránh gây náo loạn, cô đã dùng cách tự nhiên để vô hiệu hóa họ.

Những người thuộc tổ chức ngầm vốn tự cho mình có giá trị cao, nghĩ rằng đó chỉ là một người hầu gái và mấy đứa trẻ, đã bị sốc nặng và bỏ chạy.

Nhưng khi trở về căn cứ, họ đã gặp phải một con quỷ đáng sợ được phái đến từ một nơi nào đó. Bị khuất phục trước nỗi kinh hoàng và bạo lực, cuối cùng họ trở thành những kẻ bị số phận đùa giỡn.

Ngày hôm sau, đoàn kỵ sĩ đã phát hiện ra tổ chức ngầm này với những khuôn mặt biến dạng. Họ cho rằng đây là việc do một con quỷ không coi con người ra gì làm, và đã tăng cường cảnh giác trên đường phố.

Lúc này, Quyna, dựa vào thông tin từ người bảo vệ đấu trường, biết được cái bóng xuất hiện trên con sông lớn là một tòa tháp của người bảo vệ khác.

Tháp bảo vệ của Bậc thầy Kỹ năng NO.1 là một tòa tháp di động có hình dạng một con cá voi trắng khổng lồ.

Để giữ Tháp bảo vệ di động ở một nơi nào đó, Quyna đã ủy thác cho đoàn kỵ sĩ và công chúa hỗ trợ, dàn dựng một vở kịch cho người dân.

Kế hoạch tác chiến này là coi Tháp bảo vệ Cá voi trắng như một vị thần dừng lại trên con sông lớn, một đề xuất hoang đường được cho là sẽ phát triển du lịch.

Với sự giúp đỡ của Meme, Quyna cuối cùng đã có thể vào thành bằng cách "quẹt mặt". Sau khi vào thành, cô đến đoàn kỵ sĩ để tìm kiếm sự hợp tác. Không biết vì lý do gì, cô đã dễ dàng nhận được sự đồng ý. Bất chấp sự phản đối của Kadatz, những người hợp tác bắt đầu chạy đôn chạy đáo khắp nơi.

Cuối cùng, vở kịch đã thành công mỹ mãn, Tháp bảo vệ Cá voi trắng đã dừng lại ở thượng nguồn của cồn cát.

Sau đó, Lễ hội Sông cuối cùng đã bắt đầu, đường phố trở nên sôi động với không khí siêu lễ hội.

Quyna và bọn trẻ vui vẻ chơi đùa tại lễ hội, nhưng khi ở học viện, cô lại bị con trai của một quý tộc kiêu căng quấy rầy.

Vì đối phương sử dụng bùn ma thuật, Quyna đã phái Golem đá ra nghiền nát nó.

Cuộc thi thuyền nhỏ quan trọng nhất trong lễ hội đã bị hủy bỏ vì Tháp bảo vệ Cá voi trắng, được gọi là Thủy Thần, nằm trên tuyến đường.

Khi lễ hội sắp kết thúc, quý tộc đã cố gắng mọi cách để ra tay với Quyna đã bị kẻ tố giác vạch trần âm mưu.

Sau đó, quý tộc bị nhà vua giáng cấp đã trở nên tuyệt vọng.

Lúc đó xuất hiện ở đó là một người Ma Tộc giả dạng kẻ tố giác. Hắn đã quyết định hình phạt cho quý tộc bằng cách tung đồng xu.

Trước khi trở về biên giới, Quyna và những người khác đã đến chỗ Kadatz để bày tỏ lòng biết ơn về chuyện lần này và về gỗ mua khi xây nhà.

Khi bọn trẻ đang xem tình hình đóng tàu, Quyna quyết định câu cá. Sau nhiều lần liên tiếp câu được cá lớn, cô thậm chí còn câu được một con quái vật Chimera.

Con quái vật đó chính là khởi nguồn của toàn bộ sự náo động được chứng kiến trước khi bóng của Cá voi trắng được nhìn thấy.

Quyna đánh bại con quái vật và nhặt được khoáng sản quý hiếm, từ đó cô biết được rằng con quái vật Chimera này cũng được tạo ra từ một điểm tranh chấp nào đó.

Sau khi tạm biệt nhiều người khác nhau và lên đường về nhà, Quyna đã gặp Skarug và Konral trên đường đi.

Từ Konral, Quyna biết được sự tồn tại của phế đô kỳ lạ trong hệ thống game Reiaru, và cô càng nâng cao ý định tìm kiếm Opus.

Sau khi về làng, không hiểu vì sao cô lại được Loxilus quỳ lạy đón tiếp, và anh ta đưa cho cô một mẩu giấy trên đó viết nội dung "Hãy đặt tên đi."

Từ Felskelo đi xe ngựa về phía tây hai ngày, đoàn thương nhân đã cắm trại ở đó.

Nói là vậy, họ mới chỉ bắt đầu chuẩn bị. Chắc còn một lúc nữa trời mới nhuộm đỏ.

Hơn nữa, đây chỉ là một đoàn thương nhân nhỏ được mấy thương nhân quy mô nhỏ tập hợp lại để tự vệ mà thôi.

Không giống như những thương nhân lớn mang theo nhiều thuộc hạ, nên việc chuẩn bị cắm trại đều phải tự mình làm.

Có ba đội mạo hiểm giả chịu trách nhiệm hộ tống. Tổng cộng có mười lăm mạo hiểm giả, luân phiên theo từng đội phụ trách tìm kiếm, nghỉ ngơi, nghênh chiến, v.v.

Mới trước đây không lâu, con đường từ phía tây đại lục thông sang phía bắc đã bị đóng cửa vì nạn cướp hoành hành.

Nhưng, vì các đoàn kỵ sĩ từ hai quốc gia phái đến, thông tin về việc bọn cướp đã bị tiêu diệt đang được lan truyền.

Đương nhiên, thông tin về việc thủ lĩnh bị một mạo hiểm giả nào đó bắt sống thì được giữ bí mật. Hơn nữa, chỉ cần có thể kiếm tiền, những thương nhân trọng nghĩa khí cũng đều rất kín miệng.

Vì con đường đã trở nên an toàn, nhiều người cảm thấy yên tâm khi quay trở lại công việc, tập hợp thành đoàn thương nhân để buôn bán cá ở các làng chài ven biển.

Mặt khác, các mạo hiểm giả hộ tống thì lại có vẻ mặt rất tệ.

Nhưng vì một khi để người ủy thác nhìn thấy sắc mặt đó, họ sẽ bị nghi ngờ là đường đi không an toàn, nên họ đã che giấu sự bất an của mình.

Hơn nữa, đây là một mối làm ăn khó khăn lắm mới có thể nhìn thấy tương lai. Các mạo hiểm giả cũng tăng cường cảnh giác, không thể để những người ủy thác gặp nguy hiểm.

"Từ lúc đó đến giờ không có gì thay đổi kỳ lạ à?"

"Ngay bây giờ đây."

Lúc này, các đội trưởng đều có vẻ mặt khó tả.

Mặc dù những người trong đoàn thương nhân không nhận ra, nhưng họ vì đang cảnh giác với hướng đi, nên đã nhìn thấy rõ ràng dị trạng.

"A, bầu trời đang bị bóp méo kìa."

"A, tôi vào nghề bao nhiêu năm rồi, đây đúng là lần đầu tiên tôi thấy tình huống này."

"Không phải là bị bóp méo, mà là nhìn thấy một phần ánh sáng đang di chuyển trên bầu trời."

"Rốt cuộc đó là cái gì vậy...?"

Ngay cả trong mắt của những người đã trải qua đủ thứ chuyện, hiện tượng đó dường như cũng khá kỳ lạ.

Bầu trời trong nháy mắt run rẩy như một ô cửa sổ phản chiếu ánh sáng, có lẽ ở bất cứ nơi nào trên thế giới này cũng không thể nhìn thấy điều đó.

Có lẽ chỉ khi một nhà kính hoàn toàn bằng kính mà giới quý tộc mới có thể sở hữu, bị gió mạnh bên ngoài thổi vào, thì mới xảy ra chuyện tương tự.

"Hơn nữa... trinh sát về muộn quá."

Một trong số họ siết chặt cánh tay đang khoanh lại. Để xua tan bất an. Không nghĩ tới, điềm báo xấu trở thành hiện thực.

Sau khi bàn bạc, họ đã cử người có năng lực cao nhất đi kiểm tra tình hình.

Người đó nhẹ nhàng nói: "Cứ giao hết cho tôi!", rồi đi ra. Chỉ là không có cái biểu cảm vui vẻ đó, khiến không khí trong đội của anh ta trở nên u ám.

"Tên đó thật sự đáng tin cậy không?"

"...À."

"Vậy thì đừng có cau mày nữa, đợi hắn về đi..."

Câu nói muốn vực dậy tinh thần bị ngắt quãng giữa chừng.

Bởi vì từ trong rừng nơi trinh sát đi thám thính, một luồng khí lạnh lẽo đến rợn xương sống ập đến.

Các mạo hiểm giả có mặt đều nheo mắt, giương vũ khí về phía khu rừng.

Tim đập thình thịch như chuông báo động, toàn thân toát mồ hôi ướt đẫm.

Mặc dù không ở gần, nhưng rõ ràng không chỉ là tiếng bước chân giẫm gãy cành cây nhỏ. Từ tiếng cây cối gãy đổ có thể nghe thấy, đối phương hẳn là một con dã thú to lớn hoặc thứ gì đó.

Là Gấu Sừng Cong, hay một ma thú hung bạo có thể sánh ngang?

Một đồng đội lấy lại tinh thần trước, vội vàng chạy về phía đoàn thương nhân. Mặc dù vừa mới bắt đầu chuẩn bị cắm trại, nhưng là hộ vệ của đoàn thương nhân, ưu tiên hàng đầu phải là việc sơ tán bên đó.

Hai đội rút lui để đoàn thương nhân thoát hiểm an toàn, một đội chịu trách nhiệm đối phó với mối đe dọa đang xuyên qua khu rừng. Vì có thể bị kẹp giữa, nên phía sau cũng cần lực lượng chiến đấu.

Tuy nói là luân phiên đã định trước, nhưng đội trưởng của đội đó vẫn thở dài vì thời điểm không tốt.

"Xin lỗi mọi người..."

"Không phải lỗi của đội trưởng, đây là ý kiến của tất cả mọi người."

"Đúng vậy, đừng quá bận tâm, giải quyết nhanh đi."

"Mặc dù chú vắng mặt là đang lười biếng, nhưng việc chúng ta phải làm thì không thay đổi."

Trong tình huống khẩn cấp, trước những lời động viên quá mức nhẹ nhàng của đồng đội, đội trưởng cũng bất đắc dĩ nở một nụ cười khổ.

Khi luồng khí hung tợn đang lao tới trong rừng ngày càng dày đặc, các mạo hiểm giả đã lấy hết dũng khí. Họ củng cố ý chí của mình bằng khí thế và tiếng gầm.

Với ý chí "cấm thông hành ở đây", họ đối mặt với kẻ thù. Có lẽ hơi quá tự tin khi đối với kẻ thù chưa gặp, nhưng về mặt ứng phó, có thể nói đây là tấm gương của một mạo hiểm giả. ... Nhưng, nếu đối thủ không quá tệ.

Xuyên qua khu rừng, kẻ thù xuất hiện trước mắt sau khi bẻ gãy cây cối còn to lớn hơn cả những dã thú mà các mạo hiểm giả tưởng tượng.

Nó cao hơn họ, thân hình được hai chân to lớn như thân cây chống đỡ. Cơ thể nó được bao phủ bởi thứ gì đó giống như vảy trơn và cứng, tương tự như da của tộc Long Nhân.

Cái đuôi giữ thăng bằng to bằng mấy người trưởng thành, hàm răng sắc nhọn trên mặt có lực cắn mạnh, còn bàn tay người thì buông thõng vô lực.

Đồng tử dọc co lại thật chặt, nhìn xuống những kẻ thấp bé dưới chân nó.

Chỉ riêng điều đó cũng khiến quyết tâm của tất cả các mạo hiểm giả sụp đổ. Có người đánh rơi vũ khí, có người đứng sững tại chỗ,

Để lộ vẻ mặt cực kỳ kinh ngạc. Họ đã hoàn toàn bị nuốt chửng bởi hình dáng quái vật nằm ngoài dự đoán.

Những thành viên đoàn thương nhân muốn thu dọn hành lý để chạy trốn cũng vậy.

Thêm một con nữa, rồi ngay sau đó lại xuất hiện một con nữa. Mỗi khi một quái vật tương tự xuất hiện từ sâu trong rừng, các thương nhân và mạo hiểm giả vừa cảm nhận được sự tuyệt vọng về thế giới này, vừa rơi vào hoảng loạn và bối rối.

Có người vứt bỏ hành lý, dùng đôi chân của mình chạy trốn về phía màn đêm, cũng có người nhảy lên xe ngựa còn chưa buộc ngựa, bất chấp tất cả mà vung roi.

Các mạo hiểm giả không những không hoàn thành nhiệm vụ hộ tống, mà phần lớn số người còn bỏ rơi đồng đội mà bỏ chạy.

Nhưng, những kẻ bỏ chạy trước đó đã biến mất vào tận cùng bóng đêm lại phát ra tiếng hét thất thanh, tất cả mọi người đều run rẩy sợ hãi mà có phản ứng.

Không lâu sau đó, từ một phía khác cũng truyền đến tiếng gầm gừ, trong bóng tối cảm nhận được những con dã thú đang rục rịch.

Không biết từ lúc nào, doanh trại của họ đã bị quái vật bao vây.

Bình luận (0)
Báo cáo bình luận không phù hợp ở đây

0 Bình luận